五角星需用canvas通过极坐标转直角坐标计算5个顶点,按0→2→4→1→3→0顺序连线;先设中心(cx,cy)和半径r,角度从-π/2开始,用cos/sin算坐标,再moveto+lineto绘制并stroke/fill。

用 canvas 的 moveTo 和 lineTo 手动画五角星
HTML 本身没有“画五角星”的标签,得靠 canvas + JavaScript 算坐标连线。核心是找出五个顶点的极坐标转直角坐标,再按星形顺序连接(不是顺时针绕一圈,而是隔一个连一个)。
常见错误是直接按角度 0°、72°、144°… 顺次 lineTo,结果画出的是正五边形,不是星。五角星的顶点连接顺序是 0→2→4→1→3→0(下标按 0~4 编号)。
实操建议:
- 先定中心
cx、cy和外接圆半径r - 计算 5 个点:用
Math.cos/Math.sin算出 (x, y),角度偏移建议从 -π/2 开始,让第一个点在顶部 - 用
ctx.beginPath()→ctx.moveTo()→ 四次ctx.lineTo()→ctx.closePath() - 别忘了
ctx.stroke()或ctx.fill(),否则什么也看不见
示例关键片段:
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const ctx = canvas.getContext('2d');
const cx = 100, cy = 100, r = 80;
const points = [];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const a = -Math.PI/2 + i * Math.PI * 2 / 5;
points.push({
x: cx + r * Math.cos(a),
y: cy + r * Math.sin(a)
});
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
ctx.lineTo(points[2].x, points[2].y);
ctx.lineTo(points[4].x, points[4].y);
ctx.lineTo(points[1].x, points[1].y);
ctx.lineTo(points[3].x, points[3].y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
SVG 中用 <polygon></polygon> 一行搞定
比 canvas 更轻量、可缩放不失真、支持 CSS 样式。关键是把五角星顶点坐标一次性塞进 points 属性,顺序必须对(同上,非几何顺序,是星形遍历顺序)。
容易踩的坑:
- 坐标写成绝对像素值(如
"100,20 131,109..."),别带单位(px、em) - 空格和逗号分隔要严格,多空格或少逗号会导致整个图形不渲染
- 如果星太小或位置偏移,大概率是坐标算错,而不是 SVG 语法问题
-
<polygon></polygon>默认只描边,要填充得加fill属性
示例(中心在 (100,100),半径约 80):
<svg width="200" height="200">
<polygon
points="100,20 156,115 69,67 131,67 74,115"
fill="#ff6b6b"
stroke="#4ecdc4"
stroke-width="2"/>
</svg>用 CSS clip-path 做纯样式五角星(仅现代浏览器)
适合做装饰性图标、按钮遮罩、hover 效果,不依赖 JS 或额外标签。本质是用 polygon() 函数裁剪一个方形元素,裁出五角星轮廓。
难点在坐标归一化:所有值必须是百分比(0%–100%),且按左上角为原点。手算麻烦,但可用工具生成(比如搜索 “pentagram clip-path generator”)。
实操注意:
- 必须给元素设
clip-path,不能只靠mask或filter - 旧版 Safari 需要
-webkit-clip-path前缀,且只支持基本形状(circle、inset),不支持polygon - IE 完全不支持,
clip-path兼容性从 Chrome 55 / Firefox 54 / Safari 15.4 起才稳定 - 动画
clip-path性能较差,别用在频繁重绘区域
一个可用的归一化坐标(50% 为中心):
.star {
width: 200px;
height: 200px;
background: #4ecdc4;
clip-path: polygon(
50% 0%,
100% 38%,
82% 100%,
18% 100%,
0% 38%
);
}为什么不用 <img alt="html如何利用坐标画一个五角星" > 或字体图标
如果你只是要显示一个静态五角星,确实可以扔个 PNG 或用 Unicode ★(\u2605),但它们不可编程控制:填色、描边、大小响应、旋转动画、点击区域都受限。
真正需要“用坐标画”的场景,通常意味着:
- 星的位置/大小要随数据动态变化(比如图表标注)
- 要和其他 canvas 图形混合绘制(比如游戏里可拾取的星星)
- 需精确 hit-testing(判断鼠标是否点中星内,而非整个 bounding box)
- 要支持高 DPI 屏幕,SVG 和 canvas 天然适配,位图会模糊
坐标计算本身不难,难的是记住:五角星不是正五边形,顶点连接顺序错了,就只是个歪掉的五边形。










