puppeteer截图+ffmpeg合成mp4是最可行方案:启动chromium实例准确渲染各类内容,逐帧截图后用ffmpeg严格按帧率、尺寸、无音频参数合成视频,需注意环境字体、权限及动态内容就绪检测。

用 Puppeteer 截图合成 MP4 是最可行的路径
浏览器本身不支持直接导出 HTML 为 MP4,puppeteer 是目前工程实践中最稳定、可控性最强的方案:它启动真实 Chromium 实例,能准确渲染 CSS 动画、Canvas、WebGL 和字体,再逐帧截图,最后用 FFmpeg 合成视频。
别试 html2canvas + ffmpeg 这类纯前端方案——它无法渲染 iframe、跨域资源、position: fixed 元素,且对 transform 和 filter 支持极差,生成的视频常有错位或空白帧。
关键步骤:启动 → 渲染 → 截图 → 合成
整个流程必须串行控制时间点,否则动画不同步、首帧白屏、最后一帧截不全是高频问题。
- 用
puppeteer.launch({ headless: "new" })启动,"new"模式比true更兼容现代 CSS 特性 - 加载页面后,务必等
page.waitForFunction(() => document.readyState === "complete"),不能只靠page.goto(url, { waitUntil: "networkidle0" })—— 静态资源空闲不代表 JS 动画已就绪 - 截图前调用
page.setViewport({ width: 1920, height: 1080 }),宽高必须和后续 FFmpeg 的-s参数严格一致,否则视频拉伸或黑边 - 逐帧截图用
page.screenshot({ type: "png", path: `frame-${i}.png` }),不要用jpeg—— 透明背景或抗锯齿文字会丢细节
FFmpeg 合成时的三个硬性参数
截图只是中间产物,FFmpeg 命令写错一参数,视频就卡顿、掉帧或音画不同步(即使没音频也要显式禁用)。
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- 帧率必须和截图逻辑匹配:如果每 100ms 截一帧,对应
-framerate 10;设成30就会插值伪造帧,动效变糊 - 强制指定尺寸:
-s 1920x1080,和 Puppeteer 设置的 viewport 完全一致 - 禁用音频流:
-an,否则 FFmpeg 可能卡在等待音频输入,超时失败 - 完整命令示例:
ffmpeg -framerate 10 -i frame-%d.png -s 1920x1080 -an -c:v libx264 -pix_fmt yuv420p output.mp4
本地开发时容易被忽略的坑
代码在 CI 或 Linux 服务器跑失败,90% 出在环境差异上,不是逻辑问题。
-
puppeteer默认下载的 Chromium 不含音频/视频编解码器,但你不需要它们——只要不播媒体,不影响截图。别费劲换puppeteer-core+ 手动装 Chrome - Linux 服务器缺字体?Chrome 渲染中文变成方块。解决方法是提前安装:
apt-get install fonts-noto-cjk(Debian/Ubuntu)或yum install google-noto-*-fonts(CentOS) - 截图目录权限不足导致
frame-0.png写入失败,错误信息藏在page.screenshot()的 Promise reject 里,不是控制台报错——务必用try/catch包住 - 生成几百张 PNG 占满磁盘?加个清理步骤:
rm frame-*.png,别等合成完才删
真正麻烦的是那些“看起来动了但实际没渲染完”的场景:比如 Vue 的 v-show 切换、React 的 useEffect 异步加载图表、或者 Web Animations API 的 finished 事件监听漏掉。这时候不能靠固定延时,得用 page.waitForFunction 等具体 DOM 状态或 JS 变量就位。










