c# 直接读 .ds_store 会失败或乱码,因其是 macos 私有二进制格式(含加密/压缩、变长编码、macroman 字符集等),非文本或标准 plist;需用 dsstorereader 库或严格按字节布局解析。

为什么 C# 直接读 .DS_Store 会失败或返回乱码
.DS_Store 是 macOS 用私有二进制格式(类似 AppleDouble + 自定义 B-tree)存的目录元数据,不是文本、不是 JSON、也不是标准 plist。C# 默认用 File.ReadAllText 或 StreamReader 去读,只会得到一堆无法解析的字节——甚至可能因编码误判直接抛 ArgumentException(“Data at the root level is invalid” 这类错误其实和 XML 解析无关,只是字节流被强行当 UTF-8 解了)。
- 它不遵循任何公开文档化的序列化协议,Apple 也从未承诺格式稳定
- macOS 12+ 开始部分字段加密或压缩,旧解析库大概率失效
- 结构含偏移表、节点块、属性键哈希,必须按字节布局逐段跳读,不能靠“找 key 名”硬匹配
用 DSStoreReader 库是最现实的选择
目前唯一持续维护、能处理较新 macOS 版本(包括 Ventura/Sonoma)的 .NET 库是开源的 DSStoreReader(NuGet 包名:DSStoreReader)。它不依赖外部工具或 macOS 环境,纯 C# 实现,重点适配了 Apple 的实际字节布局变化。
- 安装:
dotnet add package DSStoreReader - 基础读取:
var store = DSStoreReader.Read("/path/to/.DS_Store"); - 获取图标位置:
store.GetValue("ICVO", "Iloc")→ 返回PointF,不是字符串 - 遍历所有键:
foreach (var entry in store.Entries),注意entry.Key是原始四字符码(如"icvo"),不是可读名
手动解析前必须绕开的三个坑
如果你真要自己写解析器(比如嵌入式场景不能引第三方),这些点踩中一个就卡死:
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.DS_Store文件头固定是0x00 0x00 0x00 0x01(big-endian int32),但 macOS 13 后某些情况会多出 16 字节签名头,得先跳过 - 内部 B-tree 节点的“key length”字段是变长编码(有时 1 字节,有时 2 字节),不能无脑
ReadByte() - 字符串值(如文件夹备注)用的是 MacRoman 编码,不是 UTF-8;用
Encoding.GetEncoding(10000)才能正确解码
Windows 上读 macOS 共享卷里的 .DS_Store 要额外注意路径
通过 SMB 挂载 macOS 共享(如 \mac-hostshare)时,.DS_Store 可能被 Windows 隐藏或拦截。常见现象是 File.Exists() 返回 false,但实际文件存在。
- 确认 SMB 共享已启用 AppleDouble:macOS 端需设
afp.conf或 SMB 配置中开启fruit:metadata = stream - 在 C# 中用 UNC 路径访问时,加
FileOptions.SequentialScan可避免因隐藏属性导致的权限拒绝 - 若仍打不开,换用
Directory.GetFiles(path, ".DS_Store", SearchOption.AllDirectories),它比直接File.OpenRead更容错
事情说清了就结束。真正难的不是读出来,而是理解每个字段在不同 macOS 版本里代表什么——比如 "bwsp" 在 Catalina 是窗口大小,在 Monterey 里可能混进了缩略图尺寸,没对应系统版本测试,解析结果就是猜。










