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Golang中[]*T与[]T的内存占用对比_指针数组与值数组

P粉602998670

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发布时间:2026-02-16 06:09:21

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来源于php中文网

原创

[]*t 比 []t 占更多内存,因为前者存储 n 个 8 字节指针并需 n 次堆分配,产生额外 gc 压力;后者连续存放 t 值,一次分配完成。

golang中[]*t与[]t的内存占用对比_指针数组与值数组

为什么 []*T[]T 占更多内存?

因为每个 *T 是一个指针(8 字节 on amd64),而 T 是值本身——如果 T 很小(比如 intbool),那 []*T 光指针就比原值数组还大;更关键的是,[]*T 的元素分散在堆上,额外产生分配开销和 GC 压力。

常见错误现象:make([]*string, n) 后直接取 arr[i] 解引用,panic: nil pointer dereference——因为只分配了指针空间,没初始化指向的 string 实例。

  • []T:底层数组连续存放 T 值,一次分配搞定
  • []*T:底层数组存 n 个指针,但每个 *T 需单独 new(T) 或显式赋值才有效
  • T 是大结构体(比如 1KB),[]T 复制/传递成本高,这时 []*T 反而更省(传指针快,且避免栈溢出)

append[]*T[]T 的行为差异

两者都支持 append,但语义不同:append([]T{}, t) 复制 t 的值;append([]*T{}, &t) 存的是 t 的地址——如果 t 是循环变量,所有指针可能最终指向同一个内存位置。

使用场景:批量处理结构体并需后续修改原数据时用 []*T;仅读取或做计算用 []T 更安全。

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  • 错误写法:for _, v := range data { arr = append(arr, &v) } → 所有 &v 指向同一个栈变量
  • 正确写法:for i := range data { arr = append(arr, &data[i]) }for _, v := range data { v := v; arr = append(arr, &v) }
  • append([]T{}, t) 不影响原 tappend([]*T{}, &t) 后通过指针能改到 t

GC 和逃逸分析怎么看哪个更重?

运行时不会“统计总内存”,但逃逸分析能告诉你什么被分配到堆上。[]T 中的 T 若不逃逸,整个切片可能全在栈上;而 []*T 的每个 *T 几乎必逃逸(除非 T 极小且编译器做特殊优化)。

验证方式:加 -gcflags="-m" 编译,看输出里有没有 moved to heap。例如 make([]*int, 10) 会提示“&tmp escapes to heap”。

  • []int(长度 1000)→ 约 8KB 栈空间(若未逃逸)
  • []*int(长度 1000)→ 底层数组 8KB + 1000 次堆分配(每次 8B + malloc header),GC 跟踪 1000 个对象
  • runtime.ReadMemStats 对比 AllocTotalAlloc 可实测差异

什么时候必须用 []*T

不是“性能更好”才选它,而是语义需要:你要共享、延迟初始化、或 T 本身不能复制(比如含 sync.Mutex 字段的结构体)。

容易被忽略的点:json.Unmarshal[]*T 默认不会自动 new 每个 *T,解码前得手动初始化,否则 panic。

  • 必须用 []*T:要对切片中某些元素调用方法并修改其字段(且 T 方法集含指针接收者)
  • 必须用 []*TT 包含不可复制字段(如 sync.WaitGroup
  • 别硬套:[]string 几乎永远比 []*string 更合理——string 本身是小结构体(16B),复制便宜,且不可变

真正复杂的地方不在大小计算,而在所有权和生命周期——[]*T 让你承担更多内存管理责任,一不留神就是悬垂指针或意外共享。

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