std::addressof用于绕过operator&重载获取对象真实内存地址;常见于自定义分配器、vector::data()、调试打印及模板库中,仅适用左值且需配合std::launder确保placement new后指针合法性。

std::addressof 用来绕过 operator& 的重载
当一个类重载了 operator&,直接对对象取地址(&obj)会调用该重载函数,而非返回真实内存地址。这在智能指针、容器内部、序列化或底层内存操作中极易引发错误——你以为拿到的是地址,实际拿到的是重载返回的任意值。std::addressof 的唯一目的就是无视重载,强制获取对象在内存中的真实地址。
哪些场景下不用它就会出问题
常见于以下情况:
- 实现自定义分配器时,需将对象地址传给
malloc或placement new,但对象类型重载了operator&→ 直接&obj可能返回nullptr或非法指针 - 用
std::vector::data()或std::span构造时,若元素类型重载&,底层可能误用重载结果而非真实地址 - 调试时打印“真实地址”:
printf("%p", (void*)&obj)在重载存在时行为未定义;应改用printf("%p", (void*)std::addressof(obj)) - 某些模板库(如 Boost.Container)内部大量依赖
std::addressof来规避用户重载干扰
std::addressof 的实现原理和限制
它本质是通过 reinterpret_cast + 引用折叠绕过重载:先取引用(不触发 operator&),再转为指针。标准实现类似:
template<class T>
constexpr T* addressof(T& arg) noexcept {
return reinterpret_cast<T*>(
&const_cast<char&>(reinterpret_cast<const volatile char&>(arg))
);
}注意:
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- 仅适用于左值(
std::addressof(42)编译失败) - 不能用于位域成员(
std::addressof(obj.bitfield)无效) - 对
const volatile对象也安全,但返回的是T*,不是const T*—— 类型转换由调用者负责 - 性能无开销,纯编译期计算,所有主流编译器都内联为一条取址指令
容易忽略的坑:与 std::launder 混用时的边界
在 placement new 后,若对象被重载 operator&,仅用 std::addressof 不足以保证指针合法性——还需 std::launder 告诉编译器该地址上存在新对象。例如:
char buf[sizeof(MyClass)]; MyClass* p = new(buf) MyClass; // 错误:即使没重载 &,p 也可能被优化掉 auto raw_ptr = std::addressof(*p); // 得到 buf 起始地址 auto laundered = std::launder(raw_ptr); // 必须加这一层
只用 std::addressof 拿到地址,不代表你能合法访问那个位置的对象;重载 & 是地址获取问题,而对象生命周期/别名规则是另一层约束。










