在历经诸多流言与猜测之后,《战神》系列全新作品终于正式亮相。它并非传统意义上的3a级大制作,而是一款基调相对平和的类银河战士恶魔城(metroidvania)风格作品,聚焦于奎托斯早年经历的回溯与重构。然而,该作上市后的市场反馈却远未达到玩家与媒体的普遍期待。
目前,《战神:斯巴达之子》已成为整个系列中Metacritic综合评分最低的一作,其口碑甚至逊于当年饱受争议的《战神:升天》——而后者本就未能赢得广泛赞誉。

根据Metacritic平台数据显示,《战神:斯巴达之子》的用户评分为7.4分,创下系列新低。尽管这一分数本身并不算严重偏低,仅属中等偏上水平,但考虑到“战神”这一IP所承载的标杆意义,任何低于8分的表现,在核心玩家群体中往往即被视为品质未达预期。
玩家社群对该作的评价呈现明显分化:一部分人肯定其在正统叙事之外尝试新类型、拓展世界观边界的探索精神;另一部分则指出游戏节奏拖沓、创新匮乏、关卡设计重复度高,整体缺乏系列应有的冲击力与沉浸感。

更有观点尖锐指出:倘若剥离“战神”这一金字招牌,本作恐怕只是PlayStation商店中一款难以被记住的普通独立向作品。甚至连该系列的原始缔造者也公开表达了强烈质疑,直言该项目是“毫无逻辑可言的胡闹”(nonsense)。















