直接new/delete不适合高频小对象分配,因其引发锁竞争、内存碎片和元数据开销;内存池通过预分配大块内存+自由链表管理实现无系统调用、低开销的线程安全分配。

为什么直接 new/delete 不适合高频小对象分配
频繁调用 new 和 delete 会触发系统堆管理器介入,带来锁竞争(多线程下)、内存碎片、以及每次分配的元数据开销(通常 8–16 字节额外消耗)。尤其当对象大小固定且生命周期短(比如网络包解析中的 Packet、游戏中的 Particle),这些开销占比极高。
内存池的核心思路是:一次性向系统申请一大块连续内存(如 64KB),内部按固定块大小(如 32 字节)切分,用自由链表管理空闲块,alloc() 只是取链表头、free() 只是插回链表头——全程无系统调用、无锁(单线程)或细粒度锁(多线程)。
如何手写一个线程安全的固定块内存池
关键不是“完全自定义”,而是复用 C++ 已有机制控制行为。下面是最简可行实现的关键点:
-
std::aligned_storage_t确保内存对齐(避免new后 placement-new 构造时崩溃) - 用
std::atomic管理自由链表头指针(避免锁,但注意 ABA 问题在简单场景可忽略) - 构造/析构必须显式调用:
new (ptr) T(args...)和static_cast<t>(ptr)->~T()</t> - 不重载全局
operator new,只提供独立的PoolAllocator类,避免污染其他代码
示例核心结构:
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template<size_t BlockSize, size_t PoolSize = 4096>
class FixedBlockPool {
alignas(BlockSize) char memory_[BlockSize * PoolSize];
std::atomic<char*> free_list_{memory_};
<p>public:
void<em> alloc() {
char</em> expected = free<em>list</em>.load();
do {
if (!expected) return nullptr;
char<em> next = </em>reinterpret_cast<char**>(expected);
if (free<em>list</em>.compare_exchange_weak(expected, next)) {
return expected;
}
} while (true);
}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>void free(void* ptr) {
char* expected = free_list_.load();
do {
*reinterpret_cast<char**>(ptr) = expected;
} while (!free_list_.compare_exchange_weak(expected, static_cast<char*>(ptr)));
}};
std::pmr::polymorphic_allocator 怎么用才不踩坑
这是 C++17 引入的标准化内存资源接口,比手写更安全、可组合,但容易误用:
- 别直接传
std::pmr::vector<int></int>到函数——它底层依赖当前std::pmr::memory_resource*,跨作用域可能失效 -
std::pmr::synchronized_pool_resource是线程安全的内置池,但默认块大小策略较保守;若明确知道对象尺寸,用std::pmr::monotonic_buffer_resource(单次分配、不可回收)更轻量 - 自定义
memory_resource必须重写do_allocate/do_deallocate,且do_deallocate中不能假设bytes和alignment与之前do_allocate完全一致(标准允许合并释放)
典型用法:
std::pmr::monotonic_buffer_resource pool{64_KB};
std::pmr::vector<int> v{&pool};
v.reserve(1000); // 所有内存从 pool 分配
// pool 析构时自动释放全部内存,无需逐个 delete
调试时怎么确认内存池真正在起作用
最直接方式是拦截系统调用并统计:LD_PRELOAD 替换 malloc/free(Linux)或用 Visual Studio 的 _CrtSetAllocHook(Windows),打印调用栈和 size。
更轻量的方法是在自定义池中加计数器:
- 记录
alloc()/free()次数,对比程序启动前后差值是否符合预期(比如每帧创建 100 个粒子,运行 100 帧后应 alloc 10000 次) - 在
alloc()返回前检查地址是否落在预分配的memory_区间内,否则说明泄漏到系统堆 - 用 AddressSanitizer 编译时加
-fsanitize=address,它能捕获池内越界访问,但不会误报“未初始化内存使用”——这点比 Valgrind 更准
真正难的是混合使用场景:比如池分配对象里又含 std::string,后者默认仍走系统堆。这时必须让嵌套容器也使用同一 std::pmr::polymorphic_allocator,否则内存池只管了第一层。










