单线程拼接字符串应首选 stringbuilder。它与 stringbuffer 功能一致但无 synchronized 开销,性能高 5–15 倍;stringbuffer 仅方法级同步,复合操作仍需手动加锁,且现代开发应避免共享可变对象。

单线程拼接字符串,该用 StringBuilder 还是 StringBuffer?
直接结论:StringBuilder 是单线程场景下的明确首选。它和 StringBuffer 功能几乎完全一致,但去掉了所有 synchronized 修饰,避免了锁获取、检查、释放的开销。
实操建议:
- 只要确定当前代码段只被一个线程调用(比如普通方法内、Stream 的
map中、Servlet 的doGet单次请求处理里),就无条件选StringBuilder - 别因为“听说 StringBuffer 更老更稳”就下意识用它——JDK 5 引入
StringBuilder就是为了替代它在单线程下的角色 - 常见错误现象:用
StringBuffer在 for 循环里拼接日志,压测时发现锁竞争导致吞吐掉 10%+,换成StringBuilder后立刻恢复
多线程共享同一个缓冲对象时,StringBuffer 真的安全吗?
安全,但仅限于「方法级别」同步——append()、insert()、delete() 这些公共方法确实加了 synchronized,能防止并发修改导致字符数组越界或内容错乱。
但要注意这些坑:
- 它不保证复合操作原子性。比如
if (sb.length() > 10) sb.delete(0, 5);这种判断+修改,中间可能被其他线程插入,必须手动加锁或改用ReentrantLock - 如果把
StringBuffer当作共享状态在多个线程间传递并频繁读写,性能会明显下降(实测单线程下StringBuilder比StringBuffer快 5–15 倍) - 现代高并发场景更推荐「避免共享可变对象」:每个线程用各自的
StringBuilder,最后用ConcurrentHashMap或BlockingQueue汇总结果
StringBuilder 和 StringBuffer 的底层实现真的一样吗?
95% 一样:都继承 AbstractStringBuilder,底层都是可变的 char[] 数组,扩容策略都是「旧容量 × 2 + 2」,初始容量默认都是 16。
关键差异点在细节:
-
StringBuffer多一个toStringCache字段,用于缓存上一次toString()的结果,避免重复拷贝数组;而StringBuilder每次都重新Arrays.copyOfRange(value, 0, count) -
StringBuffer的每个 public 方法签名都带synchronized,哪怕只是length()或charAt()这种只读操作 - 两者 API 完全兼容,意味着你可以先写
StringBuilder,等真遇到线程安全问题再全局替换为StringBuffer(但通常不该这么干,应重构设计)
为什么 IDE 总提示“Replace StringBuffer with StringBuilder”?
因为绝大多数 Java 工程中的字符串拼接,实际运行路径都是单线程的——HTTP 请求处理、定时任务、批处理脚本、单元测试里的 setup,基本不存在跨线程共用同一实例的场景。
IDE 的警告本质是性能提醒:
- 不是说你用了
StringBuffer就错了,而是它带来了不必要的同步成本 - 即使 JVM 对无竞争的
synchronized做了偏向锁优化,也仍需执行锁状态检查逻辑,比直接调用快不了多少 - 真正需要
StringBuffer的地方极少,比如自定义的静态工具类中暴露了一个全局StringBuffer实例供多处 append(这种设计本身也值得质疑)
最常被忽略的一点:很多人以为“用在多线程环境”就该选 StringBuffer,但其实更关键的是「是否多个线程同时操作同一个实例」。线程多,但各自 new 自己的 StringBuilder,就完全没问题。










