选 hashmap 适合快速插入和查询,平均时间复杂度 o(1),适用于缓存、计数、去重;treemap 适用于按键排序、范围查询等场景,时间复杂度 o(log n);需根据实际操作需求选择。

插入和查询快到飞起?选 HashMap 就对了
如果你只是想存键值对、快速查某个 key 对应的 value,或者做缓存、计数、去重这类操作,HashMap 几乎总是更优解。它平均时间复杂度是 O(1),而 TreeMap 是稳定的 O(log n)——10 万条数据时,HashMap 插入通常在几毫秒内完成,TreeMap 可能要多花 3–5 倍时间。
常见错误现象:
• 把 TreeMap 当成“带排序的 HashMap”直接替换,结果接口响应慢了一大截;
• 没意识到 HashMap 的遍历顺序不保证(哪怕你看到是按插入顺序,那也只是当前 JDK 实现的巧合,不是契约)。
实操建议:
• 键类型必须重写 hashCode() 和 equals(),否则 put()/get() 会失效;
• 如果已知数据量,用 new HashMap(initialCapacity) 预设容量,避免多次扩容;
• 允许 null 键(仅一个)和任意数量 null 值,TreeMap 连 null 键都不让插,会抛 NullPointerException。
需要按键排序或范围查询?TreeMap 不是备选,是刚需
当业务逻辑依赖“升序遍历”“找大于某 key 的第一个元素”“取 [fromKey, toKey) 子映射”时,TreeMap 是唯一原生支持的 Map 实现。它背后是红黑树,天然有序,且提供 subMap()、headMap()、tailMap() 等方法,HashMap 做不到也不该硬套。
使用场景举例:
• 实时排行榜(按分数排序,取 topN);
• 时间序列聚合(key 是 LocalDateTime,查某时间段内的所有记录);
• 权限路由表(按路径前缀最长匹配,用 floorKey() 找最近祖先)。
实操建议:
• 键类必须实现 Comparable,或构造时传入 Comparator,否则运行时报 ClassCastException;
• 不要试图给 TreeMap 调优容量或负载因子——它没有这些参数,红黑树自己维持平衡;
• 注意:TreeMap 的 keySet() 返回的是 NavigableSet,支持 higher()、lower() 等导航操作,别只当普通 Set 用。
线程安全不是它们的义务,别指望自动加锁
HashMap 和 TreeMap 都是非线程安全的。多线程并发读写时,HashMap 可能无限循环(JDK 7)、扩容错乱(JDK 8+),TreeMap 则可能抛 ConcurrentModificationException 或返回不一致结果。
实操建议:
• 单纯读多写少:用 Collections.synchronizedMap(new HashMap()) 或 Collections.synchronizedSortedMap(new TreeMap());
• 高并发读写:优先选 ConcurrentHashMap(但注意它不排序);
• 既要并发又要有序:没有“开箱即用”的替代品,ConcurrentSkipListMap 是最接近的选项(基于跳表,支持排序与并发,但 API 略有差异)。
别被“有序”骗了:LinkedHashMap 有时才是真·平替
如果真正想要的是“插入顺序”或“访问顺序”,而不是“按键自然顺序”,TreeMap 是重锤砸蚊子。比如实现 LRU 缓存、保持配置项加载顺序、调试时希望遍历顺序可预测——这时 LinkedHashMap 更轻量、更快,还支持 accessOrder = true 自动维护最近访问顺序。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
容易踩的坑:
• 误以为 TreeMap 能保留插入顺序(它只按 key 排序,和插入无关);
• 在不需要排序的场景下,为“看起来更规范”而强行用 TreeMap,结果拖慢性能又增加 null 安全风险。
实操建议:
• 检查需求文档里的“有序”到底指什么:是“按 key 大小排”?还是“按我 put 的顺序排”?前者选 TreeMap,后者选 LinkedHashMap;
• LinkedHashMap 构造函数第 3 个参数 accessOrder 默认 false,设为 true 才启用 LRU 行为。
真正难的不是记清两者的区别,而是每次写 Map 声明前,花三秒问一句:我接下来要对这个 map 做什么操作?只查、只改、只遍历,还是得按 key 排着来、切着用?答案一出来,选择就不再模糊。










