typedef 正确写法为 typedef 原类型 新名字;,不可赋值、不可省略分号、不可颠倒顺序;如 typedef unsigned long long ull;、typedef char* pchar;、typedef int arr[5];。

typedef 怎么写才不会报错
直接写 typedef 加类型加别名,顺序不能反,也不能漏分号。常见错误是把别名当变量声明写,比如 typedef int myint = 42; —— 这会编译失败,typedef 不是赋值,只做类型映射。
正确写法只有这一种结构:typedef <em>原类型</em> <em>新名字</em>;
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typedef unsigned long long ull;→ 后续可用ull替代整个类型 -
typedef char* pchar;→ 注意:这定义的是「指向 char 的指针类型」,不是「char 类型的指针变量」 - 数组类型要带括号:
typedef int arr[5];表示arr是含 5 个的数组类型;写成 <code>typedef int arr[5];和typedef int (arr)[5];效果一样,但不加括号容易误解
typedef 和 using 哪个更推荐
C++11 起,using 是更现代、更灵活的替代方案,尤其在模板场景下 typedef 完全无能为力。
比如想给模板类型起别名:typedef std::vector<int>::iterator vit;</int> 可以,但下面这个就做不到:
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template<typename T> typedef std::vector<T>::iterator vec_iter; // 错误!typedef 不支持模板参数
而用 using 就很自然:
template<typename T> using vec_iter = typename std::vector<T>::iterator;
- 函数指针类型别名:用
using更易读,typedef void (*func_ptr)(int);和using func_ptr = void (*)(int);等价,后者一眼看出是指针 - 跨平台项目中若需兼容 C++03,仍得用
typedef;否则默认用using
typedef 定义指针类型时最容易踩的坑
很多人以为 typedef char* string_ptr; 后,string_ptr a, b; 就声明了两个指针——其实没错;但换成 string_ptr a, b, c[10];,c 就是个数组,每个元素是指针,这点常被忽略。
更大的陷阱在和 const 搭配时:
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typedef char* cp;→const cp p;等价于char* const p;(指针本身不可变,所指内容可变) - 但
const char* p;是「内容不可变」,两者语义完全不同 - 如果真想要「指向 const char 的指针类型」,得写:
typedef const char* cpc;
一句话:const 修饰的是 typedef 定义出的整个类型,不是原类型的某个部分。
struct 标签名和 typedef 别名混用要注意什么
C++ 中 struct 定义自带标签作用域,不需要 typedef 就能直接用名创建变量;但很多老代码仍习惯写 typedef struct { ... } node;,这在 C 里必要,在 C++ 里纯属冗余,还可能引发歧义。
- 如果写了
typedef struct node { int x; } node;,那node既是 struct 标签名又是类型别名,没问题 - 但如果另一个头文件也定义了同名
struct node,而没加typedef,此时你代码里用node可能因 ODR 或查找顺序出问题 - 更安全的做法:统一用
struct node { ... };,或明确用using node = struct { ... };(C++11+)
typedef 本身不参与 ADL,也不影响模板推导,它只是编译期的文本替换式别名,别指望它能“封装”行为或改变查找规则。










