vector v(10) 创建含10个默认初始化元素的容器,非空;预留空间应调用reserve();裸指针易致泄漏,推荐unique_ptr;erase-remove需配合使用才能真正删除元素。

vector 初始化时别用 vector<int> v(10)</int> 当成“空容器”
很多人看到 vector<int> v(10)</int> 就以为是创建了一个空的、预留 10 个位置的 vector,结果一调 v.size() 发现是 10,v[0] 还能读——其实它已经构造了 10 个默认值为 0 的 int 元素。
真正想“预留空间但不构造元素”,得用 reserve():
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vector<int> v; v.reserve(10);</int>→v.size() == 0,v.capacity() >= 10 -
vector<int> v(10);</int>→v.size() == v.capacity() == 10,且所有元素已初始化 - 混用时注意:
reserve()不改变size(),resize()才会真正增减元素数量
往 vector 里 push\_back 指针?先想清楚所有权
写 vector<foo> v;</foo> 然后 v.push_back(new Foo) 很常见,但极易泄漏或 double-free。C++ 不自动管理裸指针生命周期。
更安全的做法取决于场景:
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- 如果 vector 完全拥有这些对象:用
vector<unique_ptr>></unique_ptr>,push_back(make_unique<foo>())</foo> - 如果只是临时观察已有对象:用
vector<foo></foo>不行(引用不能存容器),改用vector<:reference_wrapper>></:reference_wrapper>或直接存指针但不 new - 如果多个地方共享所有权:考虑
vector<shared_ptr>></shared_ptr>,但要警惕循环引用
错误示范:v.push_back(&local_obj) —— local_obj 出作用域后,vector 里存的是悬垂指针。
erase-remove 习惯用法不是“删除所有 x”,而是“删除满足条件的元素”
remove() 本身不删元素,只是把不满足条件的往前挪,返回新逻辑结尾;erase() 才真正截断。合起来才是安全删除:
vec.erase(remove(vec.begin(), vec.end(), 42), vec.end()); // 删除所有 42
vec.erase(remove_if(vec.begin(), vec.end(), [](int x) { return x < 0; }), vec.end()); // 删除所有负数
常见坑:
- 只调
remove()忘了erase()→ 数据还在,只是顺序乱了 - 对
vector<bool></bool>用这个惯用法 → 行不通,因为vector<bool></bool>是特化,iterator不是真正的随机访问迭代器,remove行为未定义 - 在循环里边遍历边
erase()迭代器 → 迭代器失效,必须用返回值更新,或者改用 reverse_iterator
vector 在函数参数中传值还是传引用?看大小和是否修改
传 vector 到函数,别无脑传值。拷贝成本可能很高:
- 小数据(比如
vector<int></int>通常不到 24 字节):现代编译器常做 RVO 或移动优化,传值未必慢 - 大数据(比如存了几万条
string):传值 = 深拷贝,明显拖慢性能 - 只读不改 → 用
const vector<t>&</t> - 函数内部要修改且不希望影响原 vector → 传值(让调用者决定是否 move)
- 函数要“接管”数据(如塞进某个缓存)→ 接收
vector<t>&&</t>,显式要求 move
一个容易被忽略的点:vector 的 small buffer optimization 并不存在 —— 它永远在堆上分配,哪怕只有 1 个元素。







