integer用==比较有时对、有时错,因其在-128至127范围内复用缓存对象,超出则新建实例,==比较的是引用而非值;boolean、byte、character(0–127)、short、long也有类似缓存,但float和double无缓存;应统一用equals()或基本类型避免npe风险。

为什么 Integer 用 == 比较有时对、有时错
因为 Integer 在 -128 到 127 范围内会复用缓存对象,超出范围则每次新建实例。所以 == 实际比较的是引用是否相同,不是值是否相等。
常见错误现象:Integer a = 100; Integer b = 100; System.out.println(a == b); // true,但换成 200 就输出 false。
- 这是 JVM 规范要求的行为,由
Integer.valueOf(int)实现,不是 bug - 编译期字面量(如
Integer c = 100;)也走valueOf,所以同样受缓存影响 - 手动调用
new Integer(100)绕过缓存,但已废弃,且必然导致==为false
Integer.valueOf() 的缓存范围能改吗
能,但不建议。JVM 启动参数 -Djava.lang.Integer.IntegerCache.high=256 可扩大上限,但只影响当前 JVM 实例,且必须在类加载前设置。
使用场景极少:比如遗留系统里大量 == 比较且无法改代码,又恰好集中在某个略超 127 的固定值上。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 下限 -128 固定不可调
- 修改后不会影响已加载的
Integer类,需确保Integer尚未被初始化(通常意味着得在 main 前设置) - 多数框架(Spring、Hibernate)或容器(Tomcat)会提前触发
Integer加载,此时参数无效
哪些包装类也有类似缓存
只有 Boolean、Byte、Character(\u0000–\u007f)、Short、Integer 和 Long 的 valueOf 方法有缓存,但范围各不相同。
性能影响很小,但语义风险一致:依赖 == 比较包装类,就等于依赖缓存策略。
-
Boolean缓存true和false两个实例(总是安全) -
Character只缓存 0–127(即 ASCII 可见字符),不是 -128–127 -
Short和Long缓存范围也是 -128 到 127,不可配置 -
Float和Double没有缓存,valueOf每次返回新对象
实际编码中怎么避免踩坑
统一用 .equals() 比较包装类值,或者优先用基本类型 int。
容易被忽略的点:自动拆箱可能抛 NullPointerException,尤其当变量可能为 null 时。
-
if (a != null && a.equals(b))比a == b更安全,也比a.intValue() == b.intValue()更健壮 - 数据库映射字段(如 MyBatis 返回
Integer)常为null,直接==或拆箱极易 NPE - Lombok 的
@Data生成的equals()默认对包装类用Objects.equals(a, b),已处理null安全










