客户端必须用 connect(),服务端必须用 bind();阻塞模式下 recv() 会等待数据,超时或非阻塞需显式设置;send() 不保证一次发完,须检查返回值并补发。

socket.connect() 和 socket.bind() 到底谁该用在客户端
客户端必须用 connect(),服务端必须用 bind() —— 混用会直接报错或连不上。不是风格问题,是协议层强制要求。
常见错误现象:ConnectionRefusedError: [Errno 111] Connection refused,八成是客户端连了没启动监听的服务端;或者服务端误调用了 connect() 而不是 bind() + listen()。
- 客户端只管发起连接:先
socket(),再connect((host, port)),之后读写 - 服务端要先占地址:
bind((host, port))(host通常用''表示所有接口),再listen(),最后accept() -
bind()在客户端不是必须的;但若你明确要指定源 IP 或端口(比如多网卡机器、端口复用场景),才需要提前bind(),否则系统自动分配
阻塞 vs 非阻塞:recv() 卡住不返回怎么办
默认 socket 是阻塞的,recv() 会一直等数据来,哪怕对方只发了一半、或网络断了没通知。这不是 bug,是设计如此。
使用场景:简单脚本、调试工具、单连接小应用,阻塞最省心;高并发服务、带 UI 的程序、需要响应超时逻辑的,必须改非阻塞或用 select/poll。
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- 设非阻塞:
s.setblocking(False),之后recv()立即返回,没数据就抛BlockingIOError - 更常用的是设超时:
s.settimeout(5.0),超时后抛TimeoutError,比纯非阻塞好处理 - 注意:
settimeout(0.0)等价于setblocking(False),别写成settimeout(0)—— 那是禁用超时,不是零秒
send() 不保证一次发完,为什么 data = b'hello' * 1000 有时只发了前 200 字节
TCP 是流式协议,send() 只负责把数据交给内核缓冲区,返回值是“实际拷入缓冲区的字节数”,不等于你传入的长度。尤其在网络忙、缓冲区满、或对方接收慢时,很容易少于预期。
性能影响:盲目循环调用 send() 不检查返回值,会导致部分数据静默丢失;而每次发一点就等确认,又严重拖慢吞吐。
- 正确做法是检查返回值,手动补发:
while total_sent < len(data): sent = s.send(data[total_sent:]) if sent == 0: raise RuntimeError("socket connection broken") total_sent += sent - 更轻量的替代:用
sendall()—— 它内部帮你循环补发,直到全发出或出错,推荐日常使用 - 注意:
sendall()不解决粘包,也不保证对方recv()一次收全;它只保证“发送端发出去了”
服务端 accept() 后的 conn 和 listen_sock 共享同一个文件描述符吗
不共享。每个 accept() 返回的新 socket(conn)是独立 fd,有自己的接收/发送缓冲区、超时设置、阻塞标志。修改 conn 的属性,完全不影响原始 listen_sock。
容易踩的坑:有人在 accept() 后忘了给 conn 单独设超时,结果沿用 listen_sock 的阻塞行为,导致后续 recv() 卡死;或者误以为关掉 conn 会影响监听。
-
listen_sock只负责接新连接,生命周期长;conn处理单次会话,用完必须close() - 不要对
conn复用listen_sock的配置,比如settimeout()、setsockopt(),得重新设 - Windows 下 fd 数有限,
conn忘关会快速耗尽资源;Linux 虽宽松,但泄漏仍会导致 TIME_WAIT 积压
事情说清了就结束










