go中==比较规则:值类型逐字节比,指针比地址,接口先比类型再比值,map/slice/channel/func不可比。

值类型用 == 比较时,是逐字段深拷贝式对比
Go 的值类型(如 struct、[3]int、string)用 == 判断相等,本质是按内存布局逐字节比较。只要所有可导出/可比较字段都相等,就返回 true。
但注意:含不可比较字段的 struct 无法用 == —— 比如字段是 map、func、[]byte(切片)、或含这些类型的嵌套结构。此时编译直接报错:invalid operation: cannot compare ... (struct containing []byte)。
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string是值类型,==比较内容,安全高效 -
[4]int可比;[]int不可比(切片是引用类型,且本身不可比较) - 自定义
struct中只要所有字段都支持==,该 struct 就支持== - 空 struct
{}总是相等:{} == {}恒为true
指针类型用 == 比较,只看地址是否相同
指针变量的 == 不关心它指向的内容,只判断两个指针是否指向同一块内存地址。哪怕两个 *int 指向的值完全一样,只要地址不同,== 就是 false。
常见误用场景:想判断两个指针“内容是否相等”,却写了 p1 == p2,结果永远 false(除非真指向同一变量)。
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- 比较指针内容是否相等,得解引用:
*p1 == *p2(前提是p1和p2都非 nil) - nil 指针可参与
==:任何*T类型的 nil 值之间都相等 - 不同变量的地址一定不同,即使它们刚被初始化为相同值:
var a, b int = 1, 1; &a == &b是false
接口类型用 == 比较,行为取决于底层值
接口变量 == 的规则最易踩坑:它先判断动态类型是否一致,再对底层值做对应类型的 == 比较。一旦类型不同,直接 false;类型相同但值不等,也 false。
典型陷阱是 nil 接口和 nil 指针混用:var s *string; var i interface{} = s,此时 i == nil 是 false(因为 i 的动态类型是 *string,值是 nil,但接口本身非 nil)。
- 只有当接口的动态类型和值都为 nil 时,
i == nil才为true - 含 slice/map/func 的接口无法用
==比较(因底层值不可比较)→ 运行时报 panic:panic: runtime error: comparing uncomparable type ... - 建议:需要判等的接口,优先用类型断言后比较底层值,或实现
Equal()方法
map/slice/channel/func 不支持 ==,别硬试
这四类类型在 Go 中被明确禁止用 == 比较,编译器会直接拒绝。不是性能问题,是语言设计上就不允许——因为它们的“相等性”没有唯一合理的定义(比如 map 的遍历顺序不确定,slice 底层数组可能重叠)。
试图写 m1 == m2 或 s1 == s2,编译错误信息很明确:invalid operation: cannot compare ... (map has no == operator)。
- 要比较 map 内容是否一致,用
reflect.DeepEqual(注意性能开销和循环引用风险) - 比较 slice 是否相等,推荐
bytes.Equal(仅限[]byte),或手动循环len+==元素 - channel 和 func 只能比较是否为同一个实例(即指针地址),但语法上不支持
==,只能用== nil或传参时做身份判断
真正容易被忽略的是接口比较时的类型一致性,以及 struct 中混入不可比较字段后导致整个类型失效——这种错误往往在新增字段后才暴露,而且不报编译错,只在用到 == 的地方才炸。










