下面首先来看下RevealTrans的用法(可以同时打开当鼠标移动到链接,类似幻灯片效果出现提示,移开也一样这个页巩固下).
语法:
filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.RevealTrans ( enabled=bEnabled , duration=fDuration , transition=iTransitionType )
示范:参考文章:
属性:
enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
duration : 可选项。浮点数(Real)。设置或检索转换完成所用的时间。其值为秒.毫秒(0.0000)格式。
你可以使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间。然而,当你一旦调用了 play 方法,在回放持续过程中 Duration 特性就变为只读特性。
transition : 可选项。整数值(Integer)。设置或检索转换所使用的方式。 0 : 矩形收缩转换。
1 : 矩形扩张转换。
2 : 圆形收缩转换。
3 : 圆形扩张转换。
4 : 向上擦除。
5 : 向下擦除。
6 : 向右擦除。
7 : 向左擦除。
8 : 纵向百叶窗转换。
9 : 横向百叶窗转换。
10 : 国际象棋棋盘横向转换。
11 : 国际象棋棋盘纵向转换。
12 : 随机杂点干扰转换。
13 : 左右关门效果转换。
14 : 左右开门效果转换。
15 : 上下关门效果转换。
16 : 上下开门效果转换。
17 : 从右上角到左下角的锯齿边覆盖效果转换。
18 : 从右下角到左上角的锯齿边覆盖效果转换。
19 : 从左上角到右下角的锯齿边覆盖效果转换。
20 : 从左下角到右上角的锯齿边覆盖效果转换。
21 : 随机横线条转换。
22 : 随机竖线条转换。
23 : 随机使用上面可能的值转换。
特性:
Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。参阅 enabled 属性。
Duration : 可读写。浮点数(Real)。参阅 duration 属性。
Transition : 可读写。整数值(Integer)。参阅 transition 属性。
Percent : 可读写。字符串(String)。设置或检索当前静态滤镜输出在转换进程中所处的点。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,转换尚未开始。 100 为转换完成。
此特性可用于使用转换滤镜建立静态滤镜效果。设置其值等于定义了转换进程停止的点。使用转换滤镜建立静态滤镜效果可遵循以下步骤:
使用转换滤镜的 apply 方法。这将捕获对象内容的初始显示,设置 Percent 特性值为 0 。
改变对象内容。如 visibility , innerText , background-color , border ,或者其子对象的属性。
设置转换滤镜的 Percent 特性。即确定你希望的转换进程中某一点。这将捕获到转换进程中在该点处的一张内容图像。
设置转换滤镜的 Enabled 特性值为 true 。则滤镜作用的对象将依据获取到的图像更新其内容。
请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。
status : 只读。整数值(Integer)。检索转换的当前状态。0 | 1 | 2 0 : 转换停止(stop)。
1 : 转换被应用(apply)。
2 : 转换在进行(play)。
方法:
apply : 捕获对象内容的初始显示,为转换做必要的准备。无返回值。
当此方法一旦被调用后,对象属性的任何改变都不会被显示,直到你调用 play 方法开始转换。
请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。
当你调用 play 方法时,转换呈现出内容的变化结果(对象的属性和子对象的 visibility 属性的改变)。
play ( iDuration ) : 开始转换。无返回值。参数见下表。
iDuration : 可选项。浮点数(Real)。 指定滤镜作用持续的时间。默认单位为秒。
使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间,其值在转换的当前一个周期内会替换 Duration 属性的设置。但是下一次转换会恢复使用 Duration 属性设置的值。
stop : 停止转换回放。并呈现转换结果图像。同时激发 onfilterchange 事件。无返回值。
0
0
filters.revealTrans.Transition使用方法小结_javascript技巧
相关文章
Nuxt 3 布局过渡(Layout Transition)失效的完整解决方案
D3.js怎么实现图表交互 D3动态数据交互开发【指南】
CSS 动画重置问题:如何确保呼吸动画每次从初始状态精准启动
CSS 动画重置与呼吸练习同步控制的完整解决方案
如何实现 div 悬停缩放时平滑过渡(无抖动、无跳变)
java怎么学习?java怎么入门?java在哪学?java怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了java速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!
本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
热门AI工具
相关专题
本专题系统整理batoto漫画官方网站最新可用入口,涵盖最新官网地址、网页版登录页面及防走失访问方式说明,帮助用户快速找到batoto漫画官方平台,稳定在线阅读各类漫画内容。
127
2026.02.25
本专题系统整理Steam官网最新可用入口,涵盖网页版登录地址、新用户注册流程、账号登录方法及官方游戏商店访问说明,帮助新手玩家快速进入Steam平台,完成注册登录并管理个人游戏库。
18
2026.02.25
本专题面向全栈开发者,系统讲解基于 TypeScript 构建前后端统一技术栈的工程化实践。内容涵盖项目分层设计、接口协议规范、类型共享机制、错误码体系设计、接口自动化生成与文档维护方案。通过完整项目示例,帮助开发者构建结构清晰、类型安全、易维护的现代全栈应用架构。
15
2026.02.25
本专题聚焦 Python 在数据工程场景下的实际应用,系统讲解 ETL 流程设计、数据抽取与清洗、批处理与增量处理方案,以及数据质量校验与异常处理机制。通过构建完整的数据处理流水线案例,帮助开发者掌握数据工程中的性能优化思路与工程化规范,为后续数据分析与机器学习提供稳定可靠的数据基础。
1
2026.02.25
本专题围绕 Java 在复杂业务系统中的建模与架构设计展开,深入讲解领域驱动设计(DDD)的核心思想与落地实践。内容涵盖领域划分、聚合根设计、限界上下文、领域事件、贫血模型与充血模型对比,并结合实际业务案例,讲解如何在 Spring 体系中实现可演进的领域模型架构,帮助开发者应对复杂业务带来的系统演化挑战。
1
2026.02.25
《Golang 生态工具与框架》系统梳理 Go 语言在实际工程中的主流工具链与框架选型思路,涵盖 Web 框架、RPC 通信、依赖管理、测试工具、代码生成与项目结构设计等内容。通过真实项目场景解析不同工具的适用边界与组合方式,帮助开发者构建高效、可维护的 Go 工程体系,并提升团队协作与交付效率。
18
2026.02.24
《Golang 性能优化专题》聚焦 Go 应用在高并发与大规模服务中的性能问题,从 profiling、内存分配、Goroutine 调度、GC 机制到 I/O 与锁竞争逐层分析。结合真实案例讲解定位瓶颈的方法与优化策略,帮助开发者建立系统化性能调优思维,在保证代码可维护性的同时显著提升服务吞吐与稳定性。
9
2026.02.24
Golang 面试题精选》系统整理企业常见 Go 技术面试问题,覆盖语言基础、并发模型、内存与调度机制、网络编程、工程实践与性能优化等核心知识点。每道题不仅给出答案,还拆解背后的设计原理与考察思路,帮助读者建立完整知识结构,在面试与实际开发中都能更从容应对复杂问题。
6
2026.02.24
《Golang 运行与部署实战》围绕 Go 应用从开发完成到稳定上线的完整流程展开,系统讲解编译构建、环境配置、日志与配置管理、容器化部署以及常见运维问题处理。结合真实项目场景,拆解自动化构建与持续部署思路,帮助开发者建立可靠的发布流程,提升服务稳定性与可维护性。
5
2026.02.24
热门下载
相关下载
精品课程
