使用unity创建个性化表情动画
1、 选中head模型,通过右键菜单选择“克隆”以生成一个副本,接着执行复制操作,详细流程如下图所示。

2、 在head对象上,依次展开Modifiers → Animation → Morpher子菜单,并为其添加Morpher修改器,具体操作路径如下图所示。

3、 选中复制出的head001对象,从其Modifier List中删除Skin绑定;随后切换至Editable Mesh层级,进行后续编辑处理。

4、 在修改器堆栈中定位到Morpher节点,进入通道参数面板,点击“Pick from Scene”按钮,在视口中选取head001模型,从而完成目标形变源的绑定。该步骤旨在建立Morpher通道与对应变形网格之间的映射关系,保障动画驱动准确无误。

5、 导出FBX文件前,请检查导出设置中“Morph Targets”(即变形/形态)选项是否已启用——该功能默认处于激活状态,确认方式见下图。

6、 将配置完成的FBX资源导入Unity引擎后,即可在Inspector面板及预览窗口中实时查看面部表情的平滑形变效果。









