不能直接用 sync.map 做 lru,因其无访问序、不支持 o(1) 节点移动,且超限淘汰需遍历,高并发下性能差;正确做法是用 sync.rwmutex 保护的 map + container/list 组合,以 map 长度为淘汰依据,并配 onevict 回调释放大对象资源。

为什么不能直接用 sync.Map 做 LRU
因为 sync.Map 不保证访问顺序,也没法在容量超限时自动淘汰最久未用的项。LRU 的核心是「按访问时间排序 + 快速移动节点到头部」,而 sync.Map 是哈希分片结构,没有链表序,也不支持 O(1) 的节点位置更新。
常见错误现象:sync.Map 配合时间戳做淘汰 → 查找最旧项要遍历全部 key,高并发下锁竞争剧烈,且无法保证“最近访问”语义(比如 Get 后没更新时间戳,或更新不及时)。
- 真正需要的是带访问时序感知的结构:双向链表 + 哈希映射
- 必须把「节点移动到头」和「哈希查找」都控制在 O(1),否则并发下性能断崖下跌
- 不要试图给
sync.Map加锁后手动维护链表 —— 锁粒度难控制,极易死锁或漏更新
如何安全地把 list.Element 和 map 结合使用
Go 标准库 container/list 的 *list.Element 本身不带 key,必须靠 map[string]*list.Element 建立反查。但这里有个关键陷阱:map 存的是指针,而 list.Remove() 后该指针仍存在,若后续误用会 panic 或读到脏数据。
实操建议:
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- 每次
list.Remove()后,立刻从 map 中 delete 对应 key,避免悬挂指针 - 所有对链表的操作(
MoveToFront、Remove、PushFront)必须和 map 更新放在同一把锁下 —— 推荐用sync.RWMutex,读多写少场景下比sync.Mutex更友好 - 不要把
*list.Element暴露给调用方;封装成私有结构体字段,防止外部误调Next()/Prev()
示例片段(非完整实现):
type entry struct {
key string
value interface{}
}
...
e := l.PushFront(&entry{key: k, value: v})
m[k] = e // map 更新必须紧跟 PushFront
读写锁怎么分粒度才不拖慢并发性能
全局一把 sync.Mutex 看似简单,但 Get 和 Put 会互相阻塞,吞吐量上不去。可拆成「读锁保护 map 查找 + 小范围写锁保护链表操作」,但要注意:链表操作本身可能触发淘汰,淘汰又要删 map,所以 map 和链表更新必须原子。
更稳妥的做法是两把锁配合:
- 用
sync.RWMutex保护 map 读写(Get 查、Put 写、Del 删) - 链表操作(
MoveToFront、Remove、PushFront)本身无锁 —— 因为container/list不是并发安全的,必须由上层锁兜底 - 淘汰逻辑(当 len(map) > cap 时)必须在写锁内完成:先删链表尾、再删 map 对应 key,顺序不能反
性能影响:如果锁粒度太粗(比如整个 Get 流程持写锁),QPS 会随 goroutine 数增加而下降;实测中,读写分离后 16 核机器上 QPS 可提升 3–5 倍。
为什么淘汰策略里不能只看链表长度
链表长度 == map 长度,看似等价,但并发下可能出现「map 已删 key,链表节点还没 Remove」的窗口期,导致 len(list) > len(map),单纯用 l.Len() > c.capacity 判断会漏淘汰或重复淘汰。
正确做法永远以 map 长度为准:
- 淘汰触发条件是
len(m) > c.capacity,不是l.Len() > c.capacity - 每次 Put 新 key 前检查,淘汰完再插入;每次 Delete 后也检查(防止主动删导致容量空余)
- 注意:
list.Remove()不会自动释放内存,但 Go GC 会回收,无需手动置 nil —— 但 map delete 必须做,否则 key 泄漏
容易被忽略的一点:如果缓存值本身很大(比如 []byte),淘汰时仅删除 map 和链表引用还不够,最好加个回调钩子(如 onEvict func(key string, value interface{})),让使用者能显式释放资源。










