transition适合状态切换,animation适合多阶段循环动画;transition声明属性变化的过渡方式,animation通过时间轴控制关键帧;二者应按需混用并关注性能。

transition 适合状态切换,不是动画控制台
如果你要实现“鼠标悬停变色”“按钮点击缩放”这类有明确起点和终点的状态变化,transition 是更轻、更语义化的选择。它不描述过程,只声明“当某个属性变了,用什么方式过渡过去”。
常见错误是拿 transition 去做多阶动画(比如先平移再旋转再透明),结果发现加了 transition: all 0.3s 后所有属性一锅炖,鼠标快速进出时动画队列卡住、跳帧,甚至触发多次重排。
- 只对可计算的 CSS 属性生效(
transform、opacity、color等),display、height(从0到auto)这类不支持过渡 - 必须依赖属性值的显式变更:靠 JS 改
className或直接设style.opacity才能触发,单纯 class 存在但没变化不会动 - 性能敏感场景优先用
transform和opacity,避免触发布局(width、left)导致重排
@keyframes 动画适合节奏可控、多阶段或循环行为
需要循环播放、暂停/逆播、精确控制中间关键帧(比如 loading 图标转三圈后抖一下),就得上 @keyframes + animation。它本质是时间轴驱动,和元素当前状态解耦。
典型翻车现场:用 animation 实现一个“hover 弹出菜单”,结果鼠标一进一出就反复触发,动画重头开始,体验像抽搐;或者忘了加 animation-fill-mode: forwards,动画一结束立刻回退到初始态,UI 断层。
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animation-play-state可以暂停,animation-direction: reverse能倒放,animation-iteration-count: infinite支持循环——transition完全没有这些能力 - 动画中修改
transform不会打断当前动画,但改transition相关属性(如transition-duration)会重置整个过渡流程 - 注意兼容性:
@keyframes在 IE10+ 支持,但部分老 Android WebView 对animation-timing-function的贝塞尔曲线解析不准
JS 控制动画时,别直接操作 style 写 transition
想用 JS 触发动画?别在代码里反复写 el.style.transition = 'opacity 0.2s' 再改 el.style.opacity。这样极易引发样式冲突、过渡被覆盖、或因浏览器渲染时机问题导致动画不触发。
真实项目里最稳的方式是:用 class 切换驱动 transition,或用 element.animate()(Web Animations API)接管关键帧逻辑。
- 推荐模式:
el.classList.add('is-open'),CSS 里写.is-open { opacity: 1; transform: translateY(0); }+ 对应transition - 需要 JS 动态控制进度(比如拖拽中实时更新动画位置),用
el.animate(keyframes, options),它返回Animation实例,可调pause()、currentTime等 - 慎用
getComputedStyle(el).opacity做过渡判断——它返回字符串(如"1"),且强制同步布局,高频读取会卡顿
性能分水岭:硬件加速不是万能开关
很多人以为加个 transform: translateZ(0) 或 will-change: transform 就能“开启 GPU 加速”,实际效果常不如预期,甚至引发更多内存占用和闪烁。
真正起效的前提是:该元素确实被提升为独立图层,且变化属性不触发重排重绘。否则只是白费力气,还可能让低端设备更卡。
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transform和opacity天然触发合成层,但频繁创建新图层(比如给几十个列表项都加will-change)会导致内存暴涨 -
will-change应该在动画开始前 1–2 帧提前设置,动画结束后及时清除,而不是长期挂载在 class 上 - 用 Chrome DevTools 的
Layers面板确认是否真生成了独立图层,别只看“GPU Accelerated”字样
复杂交互动画里,transition 和 animation 往往得混用:用 transition 做主交互反馈,用 animation 处理装饰性循环动效,并始终盯着主线程帧率和图层数量——这点容易被忽略,但决定了用户滑动页面时是跟手还是发飘。








