上周六,微软正式宣布菲尔·斯宾塞将不再担任游戏部门ceo。这位在微软服务长达38年、并连续十年掌舵xbox品牌的领导者正式退任。接棒者阿莎·夏尔马已于昨日履新,全面负责xbox业务。夏尔马此前执掌微软core ai部门,于2024年加入微软。
她在上任后向全球玩家传递的首个核心信息,便是“让Xbox回归”。在接受Windows Central专访时,她再度强调这一愿景,并深入阐释其内涵。同时,她也再度释放信号:关于下一代Xbox主机的消息,已进入倒计时阶段。

夏尔马表示:“‘回归Xbox’对我而言,意味着重返这个团队诞生时的本源精神——那种令人惊喜的精神,那种敢于挑战常规、打造他人不敢涉足之作的勇气。有人用‘叛逆’‘反叛’和‘乐趣’来定义它,这正是我心中所想。”
她坦言深知玩家对Xbox的情感重量:“你们在Xbox上投入了数千美元,更倾注了整整25年的热爱与信任。”并郑重承诺:“我对Xbox的承诺坚定不移,而这份承诺,将首先体现在主机硬件上。”
她还指出,面对快速演进的娱乐生态,Xbox将持续响应玩家真实需求,并主动“消弭不同设备之间的割裂感”。在她看来,“Xbox始于粉丝,也将始终忠于粉丝”。
针对外界高度关注的独占策略,夏尔马明确表态:至少在可预见的短期内,Xbox仍将延续当前第一方作品跨平台发行的路径。
“‘回归Xbox’的第一步,就是回归主机——也就是硬件本身。很快,大家就会看到相关公告。我们正为此进行系统性投入。当然,我们也清楚,仍有大量玩家尚未使用Xbox主机或硬件设备,为他们提供卓越体验同样重要。但要真正落实这一点,我需要时间去深入了解现状、复盘过往决策、评估用户数据,并审慎规划未来方向。”
新晋首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)同步发声,重申工作室体系的底层逻辑:“我们的整个架构,都是以第一方游戏为核心构建的。我们不满足于只做发行商——我们的目标,是成为真正意义上的第一方游戏出品方,与主机团队深度协同。”
考虑到Xbox近年硬件营收承压、重心逐步向软件与服务倾斜,此番表态更具战略深意。
谈及Xbox当前所处的转型关口,夏尔马总结道:“我将依托自身经验,并与各位领导者紧密协作,共同推动业务向前发展,确保Xbox未来25年依然光芒闪耀。”
“我会倾听,会学习,也会及时把所见、所思、所行分享给大家。从今天起,行动比言语更有分量。我和马特将以全部热忱投入其中——每一刻,全力以赴。这支团队曾经创造过辉煌,而我来到这里,就是为了助它再次登顶。”










