最近cdpr借由官方播客节目answered首次公开了《巫师4》的首批正式情报。本作将启用一套全新设计的移动系统,旨在构建一个比前作更具响应性与沉浸感的开放世界,并同步实现动画表现力的跨越式升级。

在移动机制方面,开发团队强调希里相较杰洛特拥有更出色的动态灵活性。游戏将引入独立的跳跃操作按键,赋予玩家对垂直空间更精准的掌控;尤为关键的是,希里可在施法过程中持续移动——这一特性直接回应了《巫师3》中法印释放强制停顿所引发的长期玩家反馈。此外,她还具备水下自主游泳能力,意味着水域不再仅是场景过渡,而将成为遭遇水栖敌人的全新战斗维度。
关于世界构建,《巫师4》虽维持与《巫师3》相近的整体地图尺度,但重心转向深度交互设计:环境物件可互动性显著增强,NPC行为逻辑与日常动线大幅优化,其种族、职业、社会身份及性格特征的组合多样性达到系列新高。
动画系统则迎来全面重构。由于希里未经猎魔人青草试炼改造,神经系统未被强化抑制,其情绪表达更为细腻真实。开发组为此定制了涵盖喜怒哀惧等多重状态的面部微表情与肢体语言体系,仅基础动作动画库就已收录逾80种差异化表现。
CD Projekt Red计划于今年六月举办的虚幻引擎节(Unreal Fest)上披露更多《巫师4》技术细节与实机演示,届时有望释出第二支正式预告片。而在那之前,《巫师3》将推出一部承前启后的全新DLC,用以填补两代作品间的叙事空隙。










