lch() 和 oklch() 目前可用但需看浏览器支持:lch() 自 safari 16.4+/chrome 111+/firefox 117+ 起支持,oklch() 需 chrome 112+/firefox 121+/safari 17.4+;不支持时降级至前一条声明,常见错误是漏百分号或误解 l 范围(0%–100%);oklch() 基于感知更均匀的 oklab 空间,适合深色模式、ui 色阶与无障碍对比度控制,但兼容性较弱且依赖显示设备色域。

lch() 和 oklch() 在 CSS 里到底能不能用
现在就能用,但得看浏览器和场景——lch() 在 Safari 16.4+、Chrome 111+、Firefox 117+ 支持;oklch() 晚一点,Chrome 112+、Firefox 121+、Safari 17.4+ 才稳定支持。Edge 跟 Chrome 一致。不支持时会直接忽略整条声明,不会报错,但颜色就回退到前一条(比如你写 color: oklch(60% 0.2 240); color: #666;,旧浏览器就只认 #666)。
常见错误现象:lch(50% 100 270) 写成 lch(50 100 270)(漏掉百分号),或把 L 当成 0–255(实际是 0–100,对应明度),结果颜色发灰或溢出。
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L是明度,0% 最黑,100% 最白,不是线性亮度值 -
C是色度,数值越大越饱和,但不同色调下“最大可取值”不同(比如红 vs 绿,在 sRGB 下绿能撑更高C) -
H是色调角,0–360 度,和hsl()一致,但色域更大
oklch() 比 lch() 好在哪,什么时候该换
oklch() 基于 OKLab 色彩空间,感知更均匀——相同 ΔL 变化,在人眼看来明度变化更一致;lch() 基于 CIELAB,蓝紫区域有压缩,调色时容易误判饱和度。简单说:做深色模式渐变、UI 色阶、无障碍对比度微调,优先选 oklch()。
使用场景差异明显:比如想从主色生成一个稍浅又不失饱和的悬停态,oklch(75% 0.25 240) 比 lch(75% 0.25 240) 更可靠,后者在青蓝色系里可能看起来“突然变灰”。
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- OKLab 的
L更接近人眼对明暗的响应,尤其在中低亮度区间 -
oklch()的色域略大于lch(),尤其在高饱和蓝/绿区域 - 当前兼容性仍弱于
lch(),Safari 17.4 才开始支持,iOS 17.4 之前全不认
和 hsl()、rgb() 混用时的坑
直接混用没问题,但别指望它们“数值对齐”。比如 hsl(240, 100%, 50%) 和 oklch(54% 0.32 240) 看起来接近蓝,但明度、饱和感实际不同——hsl() 的 S 和 L 是基于 RGB 立方体切割的,非感知均匀;而 oklch() 的 C 是等感知色度距离。
性能影响几乎为零,解析和渲染开销和 rgb() 相当。但要注意:CSS 自定义属性不能跨色彩空间插值,比如 --c1: hsl(0, 100%, 50%); --c2: oklch(60% 0.4 0); transition: color 0.3s;,动画会直接 fallback 到 sRGB 插值,失去 OKLab 的均匀性优势。
- 渐变中混用
oklch()和rgb()节点,浏览器统一转成线性 RGB 插值,中间色可能偏灰或偏艳 - 用
color-mix()时,必须显式指定颜色空间,比如color-mix(in oklch, oklch(60% 0.3 240) 50%, oklch(90% 0.1 240) 50%) - PostCSS 或构建工具自动 fallback 时,别盲目转成
hsl()——它比rgb()更难准确模拟oklch()的明度行为
真正在生产环境用起来要盯住什么
不是加个 oklch() 就算升级了色彩管理。最常被忽略的是显示设备——即使浏览器支持,用户屏幕若没启用 P3 或 Rec.2020,浏览器仍会 clamp 到 sRGB,这时你设的高 C 值根本显示不出来,还可能触发意外降级。
另一个复杂点:CSS Color Level 4 规范里,oklch() 默认使用 display-p3 白点(D65),但如果你的页面指定了 color-profile 或用了 color-gamut 媒体查询,实际渲染路径会动态切换,调试时得用浏览器开发者工具的“颜色拾取器”确认最终输出值,而不是只看代码。
所以真正落地时,第一件事不是改所有颜色,而是挑关键链路——比如品牌主色、状态色(success/warning/error)、深色模式背景——用 oklch() 重定义,并配好 @supports (color: oklch(0 0 0)) 的渐进增强逻辑。










