绝大多数情况下选 stringbuilder,性能高 2–3 倍;仅当多线程共享同一实例且不额外同步时才用 stringbuffer;append 比 + 快因复用数组,但需预估容量避免频繁扩容。

StringBuffer 和 StringBuilder 到底该选谁
绝大多数情况下,用 StringBuilder 就够了——它和 StringBuffer 接口几乎一样,但没加锁,性能高 2–3 倍。只有当你明确需要在多线程里共享同一个可变字符串对象、且不额外加同步时,才轮到 StringBuffer。
常见错误是“听说 StringBuffer 线程安全就无脑用”,结果在单线程 Servlet 或 Stream 处理里拖慢吞吐量;更隐蔽的问题是:你以为用了 StringBuffer 就高枕无忧,其实 append、delete 这些操作虽原子,但一连串调用(比如先 length() 再 charAt())并不构成原子块,仍需手动同步。
- 如果对象只在一个线程内创建、使用、丢弃 → 用
StringBuilder - 如果多个线程会共用同一个实例,且你不想/不能加
synchronized块 → 才考虑StringBuffer -
StringBuffer的每个 public 方法都带synchronized,但方法间无事务性,别依赖“查完再删”这种组合逻辑
append() 为什么比 + 拼接快,但又不是越长越好
每次用 + 拼接字符串(尤其循环中),JVM 实际会新建多个 StringBuilder(或 StringBuffer),再转成 String,对象分配和 GC 压力大。而 StringBuffer.append() 复用内部 char[] 数组,避免频繁重建。
但数组扩容有代价:初始容量默认 16,超出后会扩为 oldCapacity * 2 + 2,触发数组拷贝。高频追加小字符串时,反复扩容反而比预估容量慢。
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- 知道最终长度范围?构造时直接指定:
new StringBuffer(256) - 拼接固定几段?
append(a).append(b).append(c)比分三次调用快(链式调用减少方法入口开销) - 别用
append(null)—— 它真会塞进字符串 "null",不是空指针异常
toString() 不是免费的,但也不是每次都得缓存
StringBuffer.toString() 每次都新建一个 String 对象,内容是当前内部 char[] 的副本。如果你循环里反复调用,等于不断制造临时对象。
但反过来,提前把 toString() 结果存到变量里也不总对:如果后续还继续 append(),旧字符串不会自动更新,容易产生逻辑错觉。
- 只读取一次?直接
sb.toString(),别画蛇添足存变量 - 要多次读取且确定不再修改?存变量没问题:
String result = sb.toString(); - 想“冻结”状态供并发读?不如转成不可变
String后丢掉StringBuffer引用,避免误改
setCharAt() 和 delete() 的边界陷阱
setCharAt(int index, char ch) 和 delete(int start, int end) 都不检查索引是否“合理”——它们只认 0 和 <code>0 。越界直接抛 <code>StringIndexOutOfBoundsException,不是静默失败。
典型翻车场景:循环删除匹配字符时,删完前面元素,后面索引全偏移了,却还按原位置删;或者用 indexOf() 找到位置后没验证是否为 -1 就直接传给 setCharAt()。
- 删字符优先用
deleteCharAt(int index),比delete(i, i+1)直观不易错 - 所有基于索引的操作前,先确认
index >= 0 && index -
delete(0, sb.length())清空比sb.setLength(0)稍慢,后者重置长度但不擦数据,复用更快
线程安全不是银弹,StringBuffer 只保单个方法原子性;真正难的是厘清共享状态的访问契约——这点,代码注释比 synchronized 关键字管用得多。









