应使用语义化的 标签包裹页脚内容,它可位于 级别或嵌套于 / 中,需包含实际内容(如版权声明、链接等),避免无意义符号、错误嵌套及纯样式化用法,并兼顾无障碍与seo。

用 <footer></footer> 标签包裹底部内容
HTML5 明确规定,页面或区块的页脚信息应该用 <footer></footer> 元素标记,而不是用 <div class="footer"> 或 <code><div id="bottom"> 这类无语义写法。它本身不带默认样式,但能被屏幕阅读器识别、被搜索引擎理解结构。
<p>常见错误现象:<code>Element footer not allowed as child of element body in this context —— 这通常是因为把 <footer></footer> 放在了 <header></header>、<main></main> 或 <article></article>,且 要有 <p></p><div class="aritcle_card flexRow">
<div class="artcardd flexRow">
<a class="aritcle_card_img" href="/xiazai/shouce/1979" title="j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版"><img
src="https://img.php.cn/upload/manual/000/000/014/170920081289650.png" alt="j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版" onerror="this.onerror='';this.src='/static/lhimages/moren/morentu.png'" ></a>
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<a href="/xiazai/shouce/1979" title="j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版">j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版</a>
<p>本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看</p>
</div>
<a href="/xiazai/shouce/1979" title="j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版" class="aritcle_card_btn flexRow flexcenter"><b></b><span>下载</span> </a>
</div>
</div> 或 <span></span>(后者更语义化)
<footer></footer> 而非










