在开发商visual concepts以全新的战斗通行证机制取代传统dlc模式后,《wwe 2k26》的玩家正愈发真切地体会到——这套新体系的刷取强度究竟有多夸张。
与发行商2K旗下多数年货型体育游戏如出一辙,《WWE 2K》系列长期热衷于推动玩家持续付费。多年来,该系列始终沿袭EA Sports旗下《EA Sports FC》《麦登橄榄球》等作品的终极团队(UT)卡牌逻辑:核心体验围绕开启虚拟卡包展开;更进一步,部分常规模式中本应可用的摔角手,也被官方直接锁进随机掉落池,仅能通过抽卡方式获取。

去年,2K还上线了“岛屿”模式——一种类MMO玩法,允许玩家消耗游戏内货币为自建摔角手强化属性,本质上仍是“付费即变强”的典型设计。而今年,《WWE 2K26》正式启用全新“场边通行证”(即战斗通行证),将这种碎片化盈利策略推向新高:整套通行证全年划分为六期陆续推出。
单看第一期场边通行证的设计已令人失望,全年六期轮替的节奏更是堪称荒谬。值得注意的是,首季通行证免费奖励线中涵盖的所有WWE传奇选手、冠军腰带及赛事场馆,在过往作品中本可通过游戏内商店直接购买,或借助“全解锁”拓展DLC一键获得。更令人费解的是通行证设下的诸多隐性门槛:只要你在比赛中进行任意自定义操作——哪怕只是调整擂台下方出现的武器类型——该场次便自动失效,完全不计入通行证进度。
时间成本同样惊人。有媒体编辑在评测阶段累计投入30小时游玩《WWE 2K26》,却连40级通行证的一半都未能达成。YouTube知名游戏频道ThisGenGaming的主理人坦言:他通关生涯模式MyRise两遍半,完整体验无法复玩的经典时刻Showcase模式,完成一章岛屿模式内容,打完MyFaction阵营中世界巡演全部章节,并额外进行约40至50场标准比赛,才堪堪升至40级,总耗时接近40小时。当然,若想跳过漫长积累过程,每期通行证还可单独花费77美元购入等级直升道具。
不出所料,Reddit的WWE游戏子版块早已被大量吐槽帖刷屏。一位玩家反馈称,自己全程开启经验加成道具,打了四场经典时刻模式比赛加一场普通对战,结果连通行证第2级都未解锁。
“我只能苦笑。”他在发帖中写道,“我掏了150美元买额外内容,他们却要求我肝到虚脱才能用上?我有正职工作,还有自己的生活——每年能留给WWE游戏的时间,顶多也就100到200小时。实话讲,这是我近期见过最赤裸的企业贪婪行径;而比这更让人不适的,是那些一边喊着‘玩就完了’一边为这套机制辩护的人。”
《WWE 2K26》原定DLC阵容本有望成为系列史上最强之一,名单囊括厄斯奎克、布莱恩·皮尔曼、班姆·班姆·比格洛以及哈迪兄弟等重量级选手。这项本该稳稳拉升口碑的重磅更新,最终却反噬成了本作最受诟病的核心缺陷。










