《杀戮尖塔2》的开发团队对微交易持明确反对态度,致力于为所有玩家提供一致、公平的游戏体验。

Mega Crit联合创始人兼核心开发者Casey Yano正处在《杀戮尖塔2》抢先体验版广受好评的上升期。近日,他在接受Destructoid专访时直言不讳地表达了团队对微交易模式的排斥——尽管有玩家半开玩笑称“只要出皮肤就立刻下单”,但Yano强调,Mega Crit绝不会通过售卖外观类道具等方式向玩家追加收费。
他解释道:“我们始终坚持让每位玩家接触到完全相同的核心内容。真正驱动我们前进的,是玩家们围绕玩法机制、卡牌设计与策略平衡所展开的深度讨论,而不是围绕付费皮肤的消费行为。”
《杀戮尖塔》系列坚定扶持MOD生态
尽管Mega Crit坚决抵制微交易,但他们对玩家创作的MOD生态却给予全力支持。Casey Yano在采访中透露,《杀戮尖塔》初代与续作在架构层面均高度适配MOD开发。不过由于《杀戮尖塔2》尚处于开发早期,现阶段关于抢先体验阶段的更新节奏与具体内容规划,官方仍未最终敲定。
“本次开发的优先目标之一,是大幅降低MOD使用门槛——让玩家更轻松地获取工具、加载内容,并快速投入定制化体验。至于EA期间的具体更新频率和方向,目前还在评估中。但我们承诺:所有推送都将聚焦于实质性的内容扩充,且确保每一份更新都经得起玩家检验。”










