
由韩国独立工作室 Studio Doodal 开发、新世界I&C(SHINSEGAE I&C)负责全球发行的2D银河恶魔城风格动作游戏《火灵之源(Solateria)》,确认将于 2026年3月12日22:00(北京时间) 正式登陆 PC 平台 Steam。官方同步透露,Nintendo Switch 版本已进入筹备阶段,具体上线时间将另行公告。
《火灵之源(Solateria)》是一款以探索驱动、战斗为核心的2D横版动作冒险作品。玩家将化身火焰战士托特(Tott),一名失去过往记忆的少年,在被“影之疫病(Shadow Plague)”肆虐而濒临崩坏的世界中苏醒。为寻回失落的“初火(Primordial Flame)”,重燃希望之光,他必须穿越危机四伏的废土与遗迹,揭开文明衰亡背后的真相。
核心玩法亮点
本作战斗系统围绕“精准格挡(Parry)”构建。玩家需在敌人攻击命中的刹那完成格挡操作,成功后可立即触发专属反击技——“帕伊隆招式(Pyron Action)”。每一次完美格挡都将触发电影级慢镜头演出,不仅强化打击反馈与操作节奏感,更赋予玩家逆转战局的关键战术窗口。

角色成长体系高度自由,支持深度个性化定制。游戏中散落着种类繁多的「零件(Parts)」,玩家可依喜好自由装配,组合出契合自身风格的战斗流派。同时,通过「热气核心(Heat Core)」与「核心石(Core Stone)」两大升级系统,持续拓展技能树、增强属性,并解锁全新动作模组。部分特殊能力搭配还能开启隐藏路径与密室,大幅提升地图探索的纵深感与重复游玩价值。

故事舞台设定于幻想大陆“索拉特利亚(Solateria)”。这里曾因“初火”的恩泽而生机盎然,却在“影之疫病”悄然蔓延后迅速凋零。玩家所扮演的托特,在混沌中醒来,仅存模糊信念:找回那束熄灭已久的火焰,拯救这片沉沦之地。

此前,《火灵之源(Solateria)》已在 Steam 新品节期间推出免费试玩 Demo。开发团队积极收集并分析大量玩家反馈,在操作响应、镜头逻辑、难度曲线及界面交互等方面进行了多轮打磨与优化,力求以更成熟、更流畅的状态迎接正式发售。
关于开发商
Studio Doodal 是一支来自韩国的独立游戏团队,此前凭借手绘风2D平台动作游戏《LAPIN》在 Steam 获得“特别好评(Very Positive)”口碑。其鲜明的手绘美术语言与富有温度的叙事表达广受玩家认可。
在《火灵之源(Solateria)》中,团队延续并升华了这一视觉基因,结合《LAPIN》积累的技术经验,在光影动态、层次渲染与场景氛围营造上实现全面跃升,致力于打造兼具艺术质感与沉浸体验的动作冒险世界。
游戏基本信息
- 游戏名称:火灵之源(Solateria)
- 游戏类型:银河恶魔城(Metroidvania)动作游戏
- 开发商:Studio Doodal
- 发行商:新世界I&C(SHINSEGAE I&C)
- 首发平台:Steam(PC)
- 发售日期:2026年3月12日 22:00(北京时间)
- 后续平台:PC(Steam) / Nintendo Switch(开发中)
- 支持语言:韩语 / 英语 / 日语 / 简体中文 / 繁体中文 / 德语 / 西班牙语 / 法语 / 葡萄牙语











