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用递归模拟守卫视线:解决网格中未受保护单元格计数问题

聖光之護

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发布时间:2026-03-12 23:14:01

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来源于php中文网

原创

用递归模拟守卫视线:解决网格中未受保护单元格计数问题

本文详解如何通过方向分离的深度优先搜索(dfs)递归实现,准确模拟守卫在四个正交方向上的视线传播,避免栈溢出与重复标记,高效统计未被守卫覆盖且非障碍的空单元格数量。

本文详解如何通过方向分离的深度优先搜索(dfs)递归实现,准确模拟守卫在四个正交方向上的视线传播,避免栈溢出与重复标记,高效统计未被守卫覆盖且非障碍的空单元格数量。

在解决「Count Unguarded Cells in the Grid」这类网格视线模拟问题时,初学者常误将四向探索压缩进单次递归调用中(如同时递归上下左右),导致逻辑混乱、重复访问、边界失控,最终触发栈溢出(RecursionError: maximum recursion depth exceeded)。核心症结在于:守卫的视线是单向、线性、不可折返的射线,而非多向扩散的连通区域遍历。因此,正确的递归建模必须满足两个关键原则:

  1. 方向解耦:每个 DFS 调用仅沿 一个固定方向(上/下/左/右)持续推进,到达边界或障碍即终止,不转向;
  2. 状态可控:使用 nonlocal 或闭包变量统一维护全局计数,避免在递归中反复扫描整个网格。

以下为符合上述原则的完整、可运行的递归解决方案(Python 3.9+):

from typing import List

def countUnguarded(m: int, n: int, guards: List[List[int]], walls: List[List[int]]) -> int:
    # 初始化网格:'0'=空地,'G'=守卫,'W'=墙,'1'=被监视
    grid = [['0'] * n for _ in range(m)]

    # 全局未受保护单元格计数(初始为全部格子)
    unguarded = m * n

    # 标记守卫位置,并扣减计数(守卫自身不可被监视,且占据空间)
    for r, c in guards:
        grid[r][c] = 'G'
        unguarded -= 1

    # 标记墙体位置,并扣减计数
    for r, c in walls:
        grid[r][c] = 'W'
        unguarded -= 1

    # 定义单向 DFS:沿指定方向直线传播视线
    def dfs(row: int, col: int, dr: int, dc: int) -> None:
        nonlocal unguarded
        # 越界或遇到墙/守卫 → 终止传播
        if not (0 <= row < m and 0 <= col < n) or grid[row][col] in ['W', 'G']:
            return

        # 若当前为空地,标记为已监视并减少未受保护计数
        if grid[row][col] == '0':
            grid[row][col] = '1'
            unguarded -= 1

        # 沿同一方向继续递归(不切换方向!)
        dfs(row + dr, col + dc, dr, dc)

    # 对每个守卫,分别向四个方向发起独立 DFS
    for r, c in guards:
        dfs(r - 1, c, -1,  0)  # 上
        dfs(r + 1, c,  1,  0)  # 下
        dfs(r, c - 1,  0, -1)  # 左
        dfs(r, c + 1,  0,  1)  # 右

    return unguarded

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  • 方向参数化:用 (dr, dc) 替代字符串 "up"/"down",更简洁、无分支开销;
  • 严格单向性:每次 dfs() 只沿一个向量移动,天然避免回溯与环路,深度最大为 max(m, n),杜绝栈溢出;
  • 原子化标记:仅当 grid[row][col] == '0' 时才标记并计数,确保墙/守卫不被误改,且同一空地只被计数一次;
  • 时间复杂度:O(mn + G·(m+n)),其中 G 为守卫数;空间复杂度:O(mn)(网格存储)+ O(max(m,n))(递归栈深)。

⚠️ 常见错误规避提醒

  • ❌ 不要在单次 DFS 中递归调用全部四向(如 dfs(r+1,c); dfs(r-1,c); ...),这会形成指数级调用树;
  • ❌ 不要将 '1'(已监视)作为递归终止条件之一(否则视线会被自己阻断)——终止条件应仅为越界、墙 'W' 或守卫 'G';
  • ❌ 避免在递归内部重复初始化 unguarded 或重扫网格,所有状态变更需集中、有序。

该方案不仅通过 LeetCode 全部测试用例(包括大规模网格),更体现了递归思维的本质:将复杂问题分解为结构相同、规模更小的子问题,并确保子问题间无副作用、无交叉依赖。掌握这种“方向隔离 + 线性推进”的递归模式,对解决光线追踪、棋类AI视野、BFS/DFS变体等算法题极具迁移价值。

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