Vector和Hashtable因全局synchronized锁导致高并发性能差;ConcurrentHashMap(JDK8+)采用分桶锁+CAS提升吞吐;CopyOnWriteArrayList仅适用于读多写少场景;BlockingQueue选型需权衡容量、锁机制与背压策略。

Vector 和 Hashtable 为什么慢得明显
它们靠 synchronized 锁整个对象,每次 add()、get()、put() 都要抢同一把锁。高并发下线程排队,CPU 空转,吞吐直接掉一半以上。
常见错误现象:Vector.size() + Vector.get(i) 循环遍历时,看似安全,实则两次调用之间可能被其他线程修改,导致 ArrayIndexOutOfBoundsException —— 因为 size() 和 get() 是两个独立同步块,不构成原子操作。
- 不要用
Vector存高频写入的缓存列表(比如实时订单队列) -
Hashtable不支持null键或值,而HashMap支持;但别为了这点便利退回到Hashtable - 如果只是单线程场景,用
ArrayList/HashMap就够了,没必要上同步容器
ConcurrentHashMap 在 JDK 8+ 怎么避免锁全局
JDK 8 把分段锁(Segment)彻底干掉了,改用 Node 数组 + synchronized 锁单个桶(bin),再配合 CAS 操作。读操作完全无锁,写冲突只发生在哈希碰撞的同一个桶里。
性能影响很实际:16 线程并发 put,ConcurrentHashMap 吞吐通常是 Hashtable 的 5–10 倍;扩容时也支持多线程协助迁移,不像 HashMap 扩容是全表阻塞。
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computeIfAbsent()是线程安全的,适合做懒加载缓存,但注意 lambda 里别放耗时逻辑,否则卡住整个桶 - 别用
keySet().iterator()做“一边遍历一边 remove”——它不保证强一致性,可能漏删或抛ConcurrentModificationException -
size()返回的是估算值,高并发下可能不准;真要精确计数,用mappingCount()
CopyOnWriteArrayList 适合什么场景,又为什么不敢乱用
写操作触发数组复制,读完全无锁。所以它只适合「读多写少」且写操作不频繁的场景,比如监听器列表、配置白名单。
容易踩的坑在于内存和延迟:每次 add() 都新建数组并拷贝全部元素,10 万条数据写一次,就要分配 10 万对象引用 + 复制开销;更糟的是,写操作完成后,其他线程读到的仍是旧副本,存在明显可见性延迟。
- 千万别在循环里反复调用
add()构建大集合,OOM 风险极高 - 它不支持
ListIterator的set()和remove(),因为迭代器基于快照,改了也没用 -
get()很快,但indexOf()或contains()是 O(n),且查的是快照时刻的数据,不是最新状态
BlockingQueue 实现类选哪个,取决于你等不等、怎么等
ArrayBlockingQueue 是定长数组 + 一把 ReentrantLock,适合容量可控、对吞吐稳定性要求高的场景(如线程池任务队列);LinkedBlockingQueue 默认无界,用两把锁(takeLock / putLock),读写可并行,但无界可能导致内存撑爆。
最常被忽略的是拒绝策略:ThreadPoolExecutor 用 ArrayBlockingQueue 时,队列满会触发 RejectedExecutionHandler;而用无界 LinkedBlockingQueue,等于把背压转移到内存,OOM 比拒绝更难排查。
- 生产者不能无限快 push,消费者必须跟得上节奏,否则不管哪种
BlockingQueue都会积压 -
offer(e, timeout, unit)比put(e)更可控,超时返回 false 可做降级处理 -
PriorityBlockingQueue不保证公平性,相同优先级元素可能乱序,别依赖插入顺序
真正决定性能代差的,从来不是“用了没用并发容器”,而是你有没有看清读写比例、是否接受延迟一致性、以及愿不愿意为写操作的代价买单。这些点一旦错配,换再新的 JUC 类也救不回来。











