《深海迷航2》开发商unknown worlds近日公开了一段全新开发者日志,重点呈现了本作焕然一新的基地建造系统。
视频:
这支时长约四分钟的影像由基地设计负责人Kiel McDonald领衔出镜,并联合多位核心开发成员共同讲解——包括高级游戏工程师Milan Singh、资深工程师Carolyn Lu以及首席硬表面美术师Ben Henry,全面解析基地构建逻辑与个性化定制能力。

McDonald在视频中坦言:“整个系统本身,恰恰是我们面临的最大难点。它是一套完全从零打造的架构。据我所知,在当前所有生存类游戏中,都尚未出现过与之相似的设计。”
在《深海迷航2》中,基地被划分为若干功能独立又高度兼容的模块化单元,彼此之间可自由组合,极大提升了建造自由度,彻底摆脱地形限制带来的束缚。Lu将这套机制的研发过程形容为“规则密集、逻辑严谨”的工程挑战。相较前作《深海迷航》及资料片《零度之下》中相对固定的结构范式,本作转向一种更富艺术性与表现张力的“雕塑式”建造体验。
官方指出,本作的窗户系统迎来重大革新:玩家不再受限于预设形状,而是能完全自主定义窗体轮廓与布局;走廊系统亦同步升级,依托新增的自定义工具实现形态与功能的双重拓展。
后续更新计划涵盖更多个性化选项,例如丰富的色彩方案与装饰物件库。此外,经典圆形舱室也将回归,致敬初代《深海迷航》标志性设计。
“我对此充满期待,也迫不及待想看到大家会创造出怎样惊艳的作品。我们倾力打造了一个极为开放灵活的系统,只为释放你们的无限创意。事实上,即便在前两部作品中,玩家们早已展现出令人叹服的想象力与构想能力——整个开发团队都热切期盼着见证你们的新作。在我们心中,这从来都不是单方面的交付,而是一场真正意义上的共创。”
Unknown Worlds强调,《深海迷航2》将延续前作广受好评的单人沉浸体验,同时无缝支持随时加入的合作玩法,让玩家既能独享深海探索的静谧与震撼,也能与好友并肩构筑属于自己的水下家园。
工作室还透露,团队正持续投入资源优化游戏性能,确保其在不同配置设备上均能稳定运行,其中特别提及对Steam Deck平台的深度适配——该优化工作已被列为优先事项之一。
《深海迷航2》预计将于今年年内正式发售,首发登陆PC与Xbox Series X/S平台。尽管PS5版本暂未公布,但开发商已确认本作将在发售当日同步加入Xbox Game Pass服务。





























