近日,bethesda(b社)前员工透露,下一部《辐射》正统续作很可能将交由外部工作室开发,而非由b社本部操刀。原因十分明确——目前整个团队的重心已全部聚焦于《上古卷轴6》的开发工作。
这一说法出自曾深度参与《辐射3》与《辐射4》的角色美术师乔纳·洛布(Jonah Lobe)。他在近期交流中坦言:若B社最终选择将《辐射5》外包给第三方工作室,他完全不会感到意外。据他透露,《上古卷轴6》在项目体量、技术难度及玩家期待值等方面均达到空前高度,导致B社内部资源几乎全部倾斜于此。

洛布还补充指出,B社近年来愈发依赖外部开发力量,从早期DLC到部分次世代移植工作,均已采用协作或外包模式。未来这种“核心IP+外部执行”的开发路径,或将成常态。
自《辐射4》于2015年发售至今已逾十年,但关于《辐射5》的官方消息始终为零。反观另一边,亚马逊出品的《辐射》真人剧集热度持续攀升,成功唤醒全球范围内的IP情怀与新用户关注。在此IP声量高涨的黄金窗口期推出新作,理论上具备极强的市场号召力与商业确定性。
前B社首席设计师布鲁斯·内斯米特(Bruce Nesmith)亦持相似观点。他认为,倘若新作能精准卡位剧集热度延续期,将极大激发老玩家回归意愿与新玩家尝鲜热情。不过截至目前,B社及母公司微软方面仍未就《辐射5》的开发状态、时间表或合作方释放任何正式信息。
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