韩国开发商Pearl Abyss打造的《红色沙漠》在本月20日发售前,其媒体评分解禁。当前,Metacritic上,PC版游戏共收录了91个媒体评分,当前均分为78分,低于玩家和媒体的预期。

部分媒体评分:
10 - Digitec
10 - Gameliner
9.5 - Forbes
9.5 - Dualshockers
8 - GameGrin
8 - TechRadar
8 - GamesRadar
8 - GameReactor
7 - CGM
7 - TheGamer
7 - Gamespot
7 - Screen Rant
7 - Game Informer
6 - VG247
6 - Eurogamer
6 - IGN(暂时6分)
6 - PCGamesN
5 - Gamekult
IGN评分(临时):6分
PC优化全程都算好,但离“无bug”还差得很远
部分原因在于控制映射,默认设置简直疯得离谱。你需要记住各种多步按键组合,才能施展那些不得不频繁使用的能力。我花了好几个小时才记住:按下左摇杆是蹲下,长按左摇杆是调出某种常用的特殊小道具;而冲刺居然不在左摇杆上,而是要求你反复连按A键,这在我看来太疯狂了(这算什么,GTA吗?)。还有一大堆诸如此类的映射小细节,我至少花了12个小时才习惯,而且偶尔还是会操作失误,因为太多的能力共用相同的按键,且需要按照特定顺序进行多次输入才能实现你想要的操作。
然而,始终令人感到极其震撼的一点是,《红色沙漠》的画面和运行效果非常出色。我完全是在我的高端PC上玩的(我们没有收到主机版代码),所以我预料到画质会很华丽,但它在我们团队测试的所有配置(甚至包括低端配置)上运行得都相当不错。对于这样规模的开放世界游戏来说,它能如此稳定地保持帧数并展现绝美画面,简直不可思议。尽管如此,它往往属于那种“远观更美”的游戏。环境和屏幕上数量庞大的敌人令人叹为观止,但当你进入过场动画与人交谈时,他们的脸部会显得有些不自然,口型同步也差得远。不过,即使这款RPG令人沮丧的设计选择一度让我气得想直接退游,但当我回到广阔的地图上跑动、欣赏那美轮美奂的景色时,也很难再生气太久。
但仅仅因为优化和画质出众,并不意味着《红色沙漠》没有bug和技术问题,而且对于这种体量的RPG,有时遇到的问题正如我担心的那样糟糕。我遇到了各种各样的问题,从程序崩溃到需要跟随的伙伴卡在环境里动弹不得(直到我重新加载存档)。最严重的bug发生在主线故事后期,一个关键的任务步骤在我完成后没有触发记录,导致我被完全锁死在进度之外,除非重新读取一个7小时前的存档。我最后是通过拷贝一位进度相近的同事的存档才得以继续——如果不这样,我当时很可能就直接放弃了。被这种bug甩开这么远的进度是毁灭性的,而且我知道遇到这个问题的并不止我一个,尽管Pearl Abyss表示他们已在发布前设法修复了那个特定问题。团队正在尽力解决随之出现的bug,但在这么大的游戏里,很难想象他们能很快把它们全部铲除。
我已经在《红色沙漠》中投入了超过110个小时,感觉已经看遍了几乎所有的内容。但在完成主线故事并探索完终局阶段的所有秘密之前,我还不想给这款宏大却有瑕疵的RPG打出最终评分。到目前为止,它的优缺点都非常极端,这造就了一场充满乐趣但也难以直接推荐的冒险。我期待看到故事如何收尾(虽然我对剧情已不抱太大期望),以及后期游戏体验是什么样的。我应该会在接下来的几天内准备好最终评测。

部分其他媒体评测摘录:
Vice(100/100): “如果你喜欢线性叙事、电影化、剧情驱动的战役模式,《红色沙漠》可能不太适合你。然而,如果你热爱《塞尔达传说:旷野之息》中那种自由与探索感,那么这款游戏就是该类型下的下一个重量级作品。Pearl Abyss确实创造了一些非常特别的内容,我预感在接下来的几年里,我们都会反复讨论这部作品。。”
DualShockers(95/100): “《红色沙漠》融合了过去几十年一些最杰出游戏的全部精彩元素。它拥有类似《艾尔登法环》的探索乐趣,类似《上古卷轴5:天际》那样引人入胜且内容丰富的世界,类似《荒野大镖客2》那样变幻莫测的游戏体验,以及最新《塞尔达传说》系列游戏激动人心的探索和整体氛围。”
TechRadar Gaming(80/100): “《红色沙漠》成功地捕捉到了纯粹开放世界探索的精髓,并带来了前所未有的精彩战斗体验,同时其引人入胜的剧情也能吸引你不断探索庞大的地图。虽然由于一些便捷性功能(QoL)缺失和不公平的BOSS战设计,它称不上完美,但这仍是一款值得高度赞赏的游戏。”
GamesRadar+(80/100): “《红色沙漠》玩法略显繁杂,但当你逐渐理清其机制并弥补其缺陷后,其中蕴含的巧妙构思和奇妙元素会让你觉得物有所值。不妨花些时间探索一下游戏的众多方面,找到最吸引你的地方,你会发现,与其说它是一款故事游戏,不如说它更像一个沙盒游戏。”
Game Informer(70/100) “《红色沙漠》是一款画面精美、探索元素丰富的开放世界游戏,在技术成就上表现出色,但大量琐碎的挫败感以及叙事深度的极度匮乏阻碍了它的进一步提升。”
GameSpot(70/100) “《红色沙漠》是一款时常令人感到振奋的游戏,其值得深入探索的开放世界,以及注重玩家自我表达、打击感强劲且极具深度的战斗系统,都提升了整体体验。它或许并不总是那么协调,融合了高魔奇幻、蒸汽朋克和科幻元素,但确实没有任何其他游戏能与之比拟。Pearl Abyss在追求那种‘令人愉悦的荒诞感’时表现出的毫无保留,让我不得不感到钦佩。在某些方面,《红色沙漠》或许并非好到无懈可击,但它绝对是一个值得让人沉浸其中的世界。”
Screen Rant(70/100): “《红色沙漠》或许成了自身野心的牺牲品。虽然承诺的各种元素都在,但除了少数几个令人惊喜的例外,大部分机制都显得火候不足。最终成品给人一种支离破碎的感觉,很少能凝聚成我所期待的那种成熟的沙盒RPG。”
TheGamer(70/100): “我已经玩了150小时《红色沙漠》,才刚刚完成主线剧情。这款游戏体量巨大,并非为休闲玩家设计。它就像是一个你独自游玩的MMO,其中的枯燥刷取过程漫长却又令人欲罢不能。我每天醒来都迫切地想多玩一会儿,尽管有时它让我挫败到想摔手而去,但我仍不由得钦佩Pearl Abyss所创造的一切。我从未玩过像它这样的游戏,很可能你也没玩过。”
Eurogamer(60/100) “在《红色沙漠》中,广阔的世界、更广阔的类MMO活动与闪耀的技术精度交织在一起,但如果缺乏足够的个性、纹理或魅力,这一切又有何用?”
VG247(60/100) “若只看首发版本,《红色沙漠》最精华的部分被深埋在了层层荒谬的堆砌之下。”
Shacknews(50/100) “《红色沙漠》是一场关于‘过剩’的演练,并因此变得更糟。如果你深信多即是好,且极度沉迷于‘大世界’以至于愿意忽视那些实质性且显而易见的缺陷(而且确实有很多),那么你会爱上《红色沙漠》。关于这款游戏,我能给出的最严厉评价或许就是:尽管它体量巨大且内容极多,但我玩的时候大部分时间都希望自己在干点别的。”
Critical Hits(45/100) “《红色沙漠》因其极具野心的开放世界冒险提案而备受关注,但最终体验远低于预期。游戏叙事混乱,角色乏善可陈,任务感觉就像平庸的MMO差事。战斗机制虽多但缺乏深度,伴有人为的难度剧增和操作响应迟钝的问题。即便拥有令人印象深刻的画面和高度的探索自由,艺术指导上的偏差、Bug以及设计决策上的失误,仍让这款游戏显得内容浩瀚却品质浅薄。”
自媒体测评:
Khraze Gaming的评测视频
在游玩100小时后,油管自媒体Khraze Gaming给出了以下评测:
优点:
战斗
进度
开放世界
战役
一般般
故事
角色背景故事
Boss闪避太多
缺点:
背包
任务跟踪器
一些bug


《红色沙漠》MTC评分目前还未超过《龙之信条2》:

Hardware Unboxed认为《红色沙漠》的优化让他想到了《天国:拯救2》:
























