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C#基础知识整理:基础知识(11) 值类型,引用类型

黄舟

黄舟

发布时间:2017-02-11 13:25:40

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1328人浏览过

|

来源于php中文网

原创

c#是面向对象的语言,在面向对象的思想中,只有对象,所有事物都可以用类描述。所以比如这些,int,bool,char,string,double,long等都是类,那么像,30,2.5,"test"都是对应类的一个对象。

        static void Main(string[] args)
        {
            string istring = 30.ToString();

            string dstring = 2.5.ToString();

            string sstring = "test".ToString();

            Console.WriteLine(string.Format("{0},{1},{2}", istring, dstring, sstring));

            Console.ReadLine();
        }

输出:

 可以看出它们有ToString()这个方法,所以它们是对象。
 在平时写代码时,定义数据类型除了上述的这种之外,肯定都用过:

         static void Main(string[] args)
        {
            Int32 i = 0;

            UInt32 j = 0;

            String str = "test";

            Console.ReadLine();
        }

    这个其实是.NET的一个机制,.NET是一个平台,这个平台上有C#,VB这些语言。因此,.NET定义了一系列类型,映射到不同的语言中,Int32在c#中就是int。这样的数据类型称作基元类型,在C#中类的对象必须使用new生成。而这一部分类直接就可以用常量表示。基元类型定义在.net Framework中,System命名空间下。看一下基元类型在C#语言中的类型映射。

.NET Framework基元类型

C#类型

取值范围 备注

System.Boolean

bool

true/false /
System.Byte byte 0 ~255

无符号8位整数

System.Sbyte sbyte -128 ~ 127 有符号8位整数
System.Char char 0 ~ 65,535 无符号16位整数
System.Int16 short

-32,768 ~ 32,767

有符号16位整数
System.UInt16 ushort 0 ~ 65,535 无符号16位整数
System.Int32 int -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 有符号32位整数
System.Int64 long

-9,223,372,036,854,775,808 ~

9,223,372,036,854,775,807

有符号64位整数
System.UInt64 ulong

0 ~ 18,446,744,073,709,551,615

无符号64位整数
System.Single float

±1.5 × 10-45 ~ ±3.4 × 1038

(7位有效数字)

32位单精度浮点数
System.Double double

±5.0 × 10-324 到 ±1.7 × 10308

(15至16位有效数字)

剪映
剪映

一款全能易用的桌面端剪辑软件

下载
64位双精度浮点
System.Decimal decimal

±1.0 × 10-28 到 ±7.9 × 1028

(27至28位有效数字)

128位浮点数数
System.String string 任意字符串 /
System.UInt32 uint 0 ~ 4,294,967,295 无符号32位整数

表中的除了string是引用类型(后面单独解释),其它都是值类型。
下面简单介绍下引用类型和值类型。
学习C语言的时候有个堆和栈的概念。
堆区——程序员分配释放,或者程序结束有OS回收,分配方式类似于链表。
栈区——由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,变量值等。
栈内存结构可以快速的分配内存和回收内存,但栈空间有限,过多使用会“溢出”,因此栈只分配常用的,占用空间小的数据类型;堆内存结构分配内存较慢,但是利用空间大,可以存放大型数据。
在C#中,基本上所有的数据都存储在“堆”结构中,称之为“托管堆”,受.NET垃圾回收监控。但是相对于栈堆结构中内存分配效率比较低。为了正确进行垃圾回收,每次分配的堆空间比实际所需空间稍大,小型数据使用堆是不太合适的。
可以比较看一下值类型和引用类型:
C#中提供了Struct定义值类型,直接在栈上分配内存。

 /// 
    /// 使用struct定义一个值类型,
    /// 值类型的只能实现接口,不能继承类
    /// 
    public struct StructPositiveNumber : ICloneable  
    {
        /// 
        /// 值类型字段
        /// 
        private int number;

        /// 
        /// 静态只读字段,作为类的初始值
        /// 
        public readonly static StructPositiveNumber InitialValue = new StructPositiveNumber();

        /// 
        /// 属性
        /// 
        public int Number
        {
            get
            {
                return number;
            }

            set
            {
                if (value <= 0)
                {
                    throw new Exception();
                }

                this.number = value;
            }
        }
        /// 
        /// 可以定义构造器,但是和类不同,这里的默认构造器依然存在
        /// 
        public StructPositiveNumber(int value)
        {
            if (value <= 0)
            {
                throw new Exception();
            }

            this.number = value;
        }

        /// 
        /// 实现克隆方法,返回当前对象
        /// 
        /// 
        public object Clone()
        {
            return new StructPositiveNumber(this.number);
        }
    }

调用

       static void Main(string[] args)
        {
            //声明变量,赋值
            StructPositiveNumber pNumber1 = StructPositiveNumber.InitialValue;

            pNumber1.Number = 1;

            //pNumber1赋给pNumber2
            StructPositiveNumber pNumber2 = pNumber1;

            //改变pNumber2的值
            pNumber2.Number = 2;

            //看打印结果,改变了pNumber2的值,但是不影响pNumber1
            Console.WriteLine(pNumber1.Number);//1

            Console.WriteLine(pNumber2.Number);//2

            //重新初始化pNumber2,通过构造器生成改变了初始值。
            pNumber2 = new StructPositiveNumber(3);

            Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3

            //调用Clone将pNumber2复制给pNumber1
            pNumber1 = (StructPositiveNumber)pNumber2.Clone();

            Console.WriteLine(pNumber1.Number);//3

            //改变pNumber1的值,但是pNumber2值不改变
            pNumber1.Number = 4;

            Console.WriteLine(pNumber1.Number);//4

            Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3

            Console.ReadLine();
        }

结果

再看引用类型定义的:

 public class ClassPositiveNumber : ICloneable
    {
        private int number;

        public int Number
        {
            get
            {
                return this.number;
            }

            set
            {
                if (value <= 0)
                {
                    throw new Exception();
                }

                this.number = value;
            }
        }

        //引用类型自己可以初始化为null,无需定义初始值
        //public readonly static ClassPositiveNumber InitialValue = new ClassPositiveNumber();

        public ClassPositiveNumber(int value)
        {
            if (value <= 0)
            {
                throw new Exception();
            }

            this.number = value;
        }

        public object Clone()
        {
            return new ClassPositiveNumber(this.number);
        }
    }

调用

      static void Main(string[] args)
        {
            ClassPositiveNumber cNumber1;//默认值为null

            cNumber1 = new ClassPositiveNumber(1);

            ClassPositiveNumber cNumber2 = cNumber1;

            cNumber2.Number = 2;

            //可以看出,两个引用引用到了相同的对象
            Console.WriteLine(cNumber1.Number);//2

            Console.WriteLine(cNumber2.Number);//2

            //重新初始化cNumber2,之前的对象已被丢弃
            cNumber2 = new ClassPositiveNumber(3);

            Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3
            
            //复制是复制一个对象的副本,因此,是两个不同的对象
            cNumber1 = (ClassPositiveNumber)cNumber2.Clone();

            Console.WriteLine(cNumber1.Number);//3

            cNumber1.Number = 4;

            Console.WriteLine(cNumber1.Number);//4

            Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3

            Console.ReadLine();
        }

结果

通过例子,可以看出值类型的特点如下:
a、使用struct声明;
b、不能继承类,但是可以实现接口(当然除object类外);
c、值类型使用值类型做为字段,但是字段无法有默认值;
c、值类型中必须有默认构造器,而且自己定义构造器后,默认的无参数的构造器依然存在。而且在构造其中只能访问类中的字段,但是不能访问属性。符号=对于值类型来说是赋值,所以赋值是值类型变量不能为空,因为值类型没有引用的概念,肯定有值。

以上就是C#基础知识整理:基础知识(11) 值类型,引用类型的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

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