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C#中WebClient实现文件下载代码图文详解

黄舟

黄舟

发布时间:2017-03-07 11:45:39

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来源于php中文网

原创

本篇文章主要介绍了c#中webclient实现文件下载,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

鉴于各种复杂的网络环境,笔者决定采用不同的编程接口进行下载尝试,以增加程序的可用性。

这里仅介绍使用 WebClient 的方法,后续的文章会介绍其他的方法。博文中主要介绍思路和关键代码,完整的 demo 附在文末。

使用代理访问网络

很多公司的员工都是通过公司设置的代理上网的。通过代理上网主要是方便公司进行各种的管制,当然也能实现一些特殊的功能… 不过这会给我们的程序访问网络带来一些问题。

其实,WebClient 中的 API 已经很智能了,比如我们创建的 HttpWebRequest 对象,它自带一个 Proxy 属性。也就是说,WebHttpRequest 默认会使用找到的代理。这很棒,也能处理很多情况了。可是如果这个默认的代理需要验证域用户的身份信息,这时使用 WebHttpRequest 访问网络就可能失败。此时查看 Proxy. Credentials 属性,发现它是 null。

从 WebClient 的 API 中是可以取到系统默认的 Credentials 的,只是不太清楚为什么 Proxy.Credentials 属性默认没有设置为这个值。我们自己设置下就可以了。

request.Proxy.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;

但实际的网络环境可能会更复杂,需要用户来指定联网的代理,并同时指定联网所需的 Credentials。写法如下:

myProxy = new WebProxy("proxyAddress"); 
myProxy.Credentials = new NetworkCredential(ProxyUserName, ProxyUserPasswd, DomainName);

克服缓存

缓存可谓无处不再,在服务器端 CDN 会有缓存,在客户端的代理层也会有缓存。所以经常出现的问题是:服务器上的文件明明更新了,还是会有一些客户下载到旧文件。我们先来处理客户端的缓存问题。

HttpWebRequest 的 CachePolicy.Level 属性就是设置缓存策略的,只是它的默认值是 BypassCache。我们把它改为 Reload 就行了:

复制代码 代码如下:


request.CachePolicy = new System.Net.Cache.RequestCachePolicy(System.Net.Cache.RequestCacheLevel.Reload);

接下来是服务器端的缓存问题。

现在大家好像都在使用 CDN,可在使用中经常发现 CDN 端的缓存更新有问题。在网上查了查也没有什么好的解决办法,不过倒是有一个很好的 workaround,就是在请求中添加一个随机的字符串作为参数。

Random rdm = new Random();
string s = rdm.Next().ToString();
myUrl += "?" + s;

需要注意的是,关于缓存,一定要使用符合当前用例的策略,且不可搞一刀切。

更友好的下载过程

使用滚动条显示下载进度,显示实时的下载速度,允许用户取消下载:

下面是下载用的核心代码,我们把它分为计算下载百分比和计算当前下载速度分别介绍。

TURF(开源)权限管理系统
TURF(开源)权限管理系统

TURF(开源)权限定制管理系统(以下简称“TURF系统”),是蓝水工作室推出的一套基于软件边界设计理念研发的具有可定制性的权限管理系统。TURF系统充分考虑了易用性,将配置、设定等操作进行了图形化设计,完全在web界面实现,程序员只需在所要控制的程序中简单调用一个函数,即可实现严格的程序权限管控,管控力度除可达到文件级别外,还可达到代码级别,即可精确控制到

下载

// 获得下载文件的长度
double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
long downloadedLength = 0;
long currentTimeSpanDataLength = 0;   
int currentDataLength;
while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload)
{
 fileStream.Write(buffer, 0, currentDataLength);
 downloadedLength += (long)currentDataLength;
 currentTimeSpanDataLength += (long)currentDataLength;
 int intDownloadSpeed = 0;
 if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800)
 {
  double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0;
  double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;
  double doubleDownloadSpeed = num5 / num6;
  intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0);
  this._downloadStopWatch.Reset();
  this._downloadStopWatch.Start();
  currentTimeSpanDataLength = 0;
 }

 double doubleDownloadPersent = 0.0;
 if (contentLength > 0.0)
 {
  doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;
 }
}

在下载的过程中计算下载百分比

首先需要从 http 请求中获得要下载文件的长度,细节请参考本文所配 demo。

double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);

每从文件流中读取一次数据,我们知道读了多少个字节(currentDataLength),累计下来就是当前已经下载了的文件长度。

downloadedLength += (long)currentDataLength;

然后做个除法就行了:

doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;

计算实时的下载速度

对于当前的下载速度,我们计算过去的一段时间内下载下来的字节数。时间段可以使用 StopWatch 来获得,我选择的时间段要求大于 800 毫秒。

if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800)
{
 /***********************************/
 // 计算上一个时间段内的下载速度
 double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0;
 double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;
 double doubleDownloadSpeed = num5 / num6;
 /***********************************/

 intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0);
 // 本次网速计算完成后重置时间计时器和数据计数器,开始下次的计算
 this._downloadStopWatch.Reset();
 this._downloadStopWatch.Start();
 currentTimeSpanDataLength = 0;
}

事实上每次计算下载速度的时间段长度是不顾定的,但这并不影响计算结果,我只要保证距离上次计算超过了 800 毫秒就行了。

允许用户取消下载

对于一个执行时间比较长的任务来说,不允许用户取消它是被深恶痛绝的!尤其是网速不太好的时候。所以我们需要给用户一个选择:可以痛快(而不是痛苦)的结束当前的旅程。

而这一切对我们来说又是那么的简单!

 代码如下:

while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload){}

当从数据流中读取数据时,我们检查用户是不是按下了"取消"按钮,就是这里的 this._cancelDownload 变量。如果它是 true 就结束当前的下载。

至此,把用户抱怨最多的几个点都搞定了。其实也没有增加多少代码,并且每个知识点看起来都是那么的细微。但很明显的提高了用户的使用体验。这也给我们带来了一些启发,完成主要功能可能只是工作中的一部分,另外的一些工作可能并不是那么明显,需要我们不断的体会,发觉…

Demo 下载地址:WebClientDemo_jb51.rar

 以上就是C#中WebClient实现文件下载代码图文详解的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

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