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HTML5边玩边学(四)-变幻的色彩

黄舟

黄舟

发布时间:2017-03-29 14:56:52

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来源于php中文网

原创

在上一节中我们讲了颜色和像素是怎么回事,其实大多数情况下,我们用不到像素级别的操作,我们只需要对颜色进行整体设置就行了。

一、基本颜色

在HTML5边玩边学(二)-基础绘图中,我们提到过有两个上下文属性可以用来设置颜色:

strokeStyle 决定了你当前要绘制的线条的颜色

fillStyle  决定了你当前要填充的区域的颜色

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

颜色值只要是符合CSS3 颜色值标准的有效字符串都可以。下面的例子都表示同一种颜色。例如:

下面我们给出一个简单的例子,分别绘制了36个实心圆和36个空心圆,在给他们设置颜色的时候就分别用到了 strokeStyle 和 fillStyle 代码如下:

不同的颜色



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二、透明度 Transparency

在第三节HTML5边玩边学(三)-像素和颜色中讲过,一个像素的颜色值由四个字节组成,第四个字节一般用不到,但是当你需要设置透明度的时候就需要第四个字节了。

一般情况下我们用RGB格式来设置一个颜色,比如:"rgb(0,0,255)" 表示一个纯蓝色

考虑透明度的时候,我们就用RGBA格式来设置一个颜色,比如:"rgba(0,0,255,0.5)" 表示一个透明度为0.5的纯蓝色

字母 a 即表示颜色的透明度,好像也叫颜色的 Alpha 值,范围为:0-1,0代表完全透明,1代表完全不透明

下面的例子分别设置了五种不同的透明度来绘制蓝色矩形

颜色的透明度



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颜色透明度:

上下文对象还有一个控制透明度的属性: globalAlpha ,这个属性用来控制全局透明度

当你设置好这个属性以后,后面绘制的一系列图形都采用同样的透明度,你只需要设置颜色即可,见下面的例子:

全局透明度



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全局透明度:

三、渐变色 Gradients

上下文对象有两个方法可以创建一个叫做 canvasGradient 的对象,并用它设置 fillStyle 或 strokeStyle 属性,绘制出来的图形就有渐变效果了

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)

创建线性渐变:接受 4 个参数,表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)。

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createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)

创建径向渐变,接受 6 个参数,前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。

创建出 canvasGradient 对象后,我们可以用 addColorStop 方法设置过渡的中间色标,如下:

addColorStop(position, color)

position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示过渡颜色所在位置。

下面的例子给出了四个线性渐变和两个径向渐变,大家可以看看代码有什么不同:

渐变色



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渐变:

 

四、阴影

上下文对象有四个属性来设置阴影,分别是

shadowOffsetX = float

shadowOffsetY = float

shadowBlur = float

shadowColor = color

shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,他们默认都是 0。

shadowBlur 用于设定阴影的模糊程度,默认为 0。

shadowColor 用于设定阴影效果的延伸,值可以是标准的 CSS 颜色值,默认是全透明的黑色。

下面的例子是分别显示一个带阴影的矩形,一个带阴影的文本,代码如下:

阴影



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