前段时间写了一个简单的p拖动效果,不料昨天项目上正好需要一个相差不多的需求,就正好用上了,但是在移动端的时候却碰到了问题,拖动时候用到的三个事件:mousedown、mousemove、mouseup在移动端都不起任何作用。毕竟移动端是没有鼠标的,查资料后发现,在移动端与之相对应的分别是:touchstart、touchmove、touchend事件。还有一点要注意的是在pc端获取当前鼠标的坐标是:event.clientx和event.clienty,在移动端获取坐标位置则是:event.touches[0].clientx和event.touches[0].clienty。
下面就来说说怎么实现这个效果吧,先看一下效果:
pc端 
移动端 
先来分析一个拖动的流程,以pc端为例,首先是鼠标按下(mousedown事件),然后移动(mousemove事件),最后释放鼠标(mouseup事件),首先要设置一个变量记录鼠标是否按下,在鼠标按下的时候,我们做一个标记,然后需要记录一下鼠标当前的坐标,还有这个p当前的偏移量,当鼠标开始移动的时候,记录下鼠标当前的坐标,用鼠标当前的坐标减去鼠标按下时的坐标再加上鼠标按下时p的偏移量就是现在p距离父辈元素的距离,当鼠标释放的时候将标记改为鼠标已经释放。
下面来看一下代码:
var flag = false; //是否按下鼠标的标记
var cur = { //记录鼠标按下时的坐标
x:0,
y:0
}
var nx,ny,dx,dy,x,y ;
//鼠标按下时的函数
function down(){
flag = true; //确认鼠标按下
cur.x = event.clientX; //记录当前鼠标的x坐标
cur.y = event.clientY; //记录当前鼠标的y坐标
dx = p2.offsetLeft; //记录p当时的左偏移量
dy = p2.offsetTop; //记录p的上偏移量
}
//鼠标移动时的函数
function move(){
if(flag){ //如果是鼠标按下则继续执行
nx = event.clientX - cur.x; //记录鼠标在x轴移动的数据
ny = event.clientY - cur.y; //记录鼠标在y轴移动的数据
x = dx+nx; //p在x轴的偏移量加上鼠标在x轴移动的距离
y = dy+ny; //p在y轴的偏移量加上鼠标在y轴移动的距离
p2.style.left = x+"px";
p2.style.top = y +"px";
}
}
//鼠标释放时候的函数
function end(){
flag = false; //鼠标释放
}
然后在将事件加入到这个p中即可,下面再来看一个在移动端需要做些什么,首先是事件不同,只需要在添加移动端的touchatart、touchmove、touchend就可以了,还有一个不同的时移动端获取坐标是event.touches[0].clientX和event.touches[0].clientY,这也很简单,只要加上判断就可以了,如果是PC端就使用event,如果是移动端就使用event.touches:
var touch ;
if(event.touches){
touch = event.touches[0];
}else {
touch = event;
}
还有一点要注意,在移动端拖动p的时候移动端的页面会自动产生滑动效果,所以还需要在touchmove的是给页面添加一个阻止默认事件的函数。
下面是整个代码,可以在Chrome下模拟移动端测试,点击这里查看:
适配移动端的拖动效果










