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JavaScript运动框架之如何解决速度正负取整问题(一)

黄舟

黄舟

发布时间:2017-05-21 13:20:16

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2051人浏览过

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来源于php中文网

原创

这篇文章主要为大家详细介绍了javascript运动框架的第一部分,解决速度正负取整问题,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

这里说的运动是指缓冲运动,缓冲运动会使物体逐渐‘着陆',而不是‘硬着陆',到达目标位置的过程中速度越来越慢,看起来很舒服。

缓冲的特点:

比如,一个p从最左边运动到left等于400的位置停下,可以如下实现:

Pixie.haus
Pixie.haus

AI像素图像生成平台

下载



 
 运动框架(一)
 


 

这里写图片描述

这里写图片描述

你会发现,启动按钮之后,p并没有准确到达400的位置,再看看title上打印的实际目标和速度,我们发现最终落脚点是396,速度为0.4,我们知道:1px是最小单位,没有小数的概念,所以0.4px是没有的概念,会被计算机认为是0px,仔细分析,当p运行到396px的时候,还剩下4px,速度为4/10 = 0.4,下一个单位时间(30ms)向前运行0.4px,实际上是0,所以永远的停下来了,而且永远不会执行清除定时器这一步!
怎么解决,Math中有个方法叫向上取整,也就是让速度取整,向上取整,努力帮助p跨过这一步


Math.ceil(3.2) ==> 4
Math.ceil(-9.7) ==> -9
Math.floor(5.98) ==> 5


function startMove() {
 clearInterval(timer);
 timer = setInterval(function() {
  var speed = (400 - op.offsetLeft) / 10;
  speed = Math.ceil(speed);//划重点,划重点
  if (op.offsetLeft == 400) {
   clearInterval(timer);
  } else {
   op.style.left = op.offsetLeft + speed + 'px';
   document.title = op.offsetLeft + ' , ' + speed;
  }
 }, 30);
}

这里写图片描述

当然了,p除了可以正向运动,也可以负向运动,比如,从800运动到400.
如果不取整的话,依旧不能准确到达400。


#p1 {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background: orange;
 position: absolute;
 left: 800px;/*0 --> 800*/
}

这里写图片描述


function startMove() {
 clearInterval(timer);
 timer = setInterval(function() {
  var speed = (400 - op.offsetLeft) / 10;
  console.log('speed = ' + speed);
  speed = Math.floor(speed);//划重点,划重点,划重点
  if (op.offsetLeft == 400) {
   clearInterval(timer);
  } else {
   op.style.left = op.offsetLeft + speed + 'px';
   document.title = op.offsetLeft + ' , ' + speed;
  }
 }, 30);
}

这里写图片描述

总结:

正向运动(速度 > 0), Math.ceil(speed);
反向运动(速度

var speed = (iTarget - cur) / 系数;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
function startMove(iTarget) {
 setInterval(function() {
  var speed = (iTarget- op.offsetLeft) / 10;
  speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Match.floor(speed);
  op.style.left = op.offsetLeft + speed + 'px';
 }, 30);
}

速度取整,是为了最后时刻速度(绝对值)变大,跨过那一槛,不然只能停留在附近!

如果速度不取整,最后的结果就是停在目标值附近,还差几个像素,这个值最后算出来的速度的绝对值肯定小于1,导致还差几像素跨不过去了,如果你这时候让速度取整达到1,最后几个像素的距离其实就是匀速前行了,每次(30ms)都行走1px,因为最后几次都速度算出来都是1,1px 1px的行走到目的地!

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