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C#实现贪吃蛇游戏的示例代码分析

黄舟

黄舟

发布时间:2017-06-04 09:34:10

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来源于php中文网

原创

这篇文章主要为大家分析了c#贪吃蛇游戏的实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

今天无聊突发奇想做个贪吃蛇,虽然网上很多这东西了,不过自己写的感觉还行吧

贪吃蛇分析

游戏规则:

1、蛇起始长度5,每吃一个食物增加1,最大15过关

2、蛇用蓝色表示,食物用绿色,障碍物用黑色

3、当蛇碰到自己、墙壁、障碍物则游戏失败

4、方向键控制蛇的移动方向,蛇不可反方向移动,如正在向上移动,不能马上向下,只能向左、右、上运动

5、每过关一次速度提升一次

大概思路:

1、地图用网格的形式表示,蛇由方格组成,保存在list

2、1中提到了方格,方格保存的内容有,颜色,坐标,是否可以通过,是否是食物

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3、向前移动一次,将前面方格添加进蛇列表中,将列表最后一个移除,若为前方格子为食物,则不移除最后一个

4、使用while循环来做整个移动

5、空格键为加速键,通过修改while循环sleep时间来实现加速

包括了3个类一个主窗体,分别是Node(用来表示方格)、Map(用来表示地图)、Serpent(用来表示蛇),另外一个主窗体。下面依次把代码贴上,基本上每个方法都有注释

代码1:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace EngorgeSerpent
{
 /// 
 /// 节点
 /// 
 class Node
 {
 #region 字段
 private int x;
 private int y;
 private int width = 10;
 private bool isFood = false;
 private bool isPass = true;//是否可通过
 private Color bgColor = Color.FromArgb(224, 224, 224);
 private Color foodColor = Color.Green;
 private Color hinderColor = Color.Black;
 private Color thisColor;
 private Color serpentColor = Color.Chocolate;

 #endregion
 /// 
 /// 设置食物参数
 /// 
 /// 
 public void SetFood(bool _isFood)
 {
  IsFood = _isFood;
  if (_isFood)
  {
  ThisColor = FoodColor;

  }
  else
  {
  ThisColor = BgColor;
  }
 }

 /// 
 /// 设置障碍物参数
 /// 
 /// 是否为障碍物
 public void SetHinder(bool _isHinder)
 {
  IsPass =! _isHinder;
  if (_isHinder)
  {
  ThisColor = HinderColor;
  }
  else
  {
  ThisColor = BgColor;
  }
 }

 /// 
 /// 设置蛇颜色
 /// 
 /// 
 public void SetSerpent(bool _isSerpent)
 {
  IsPass = !_isSerpent;
  if (_isSerpent)
  {
  ThisColor = SerpentColor;
  }
  else
  {
  ThisColor = BgColor;
  }
 }
 #region 构造函数
 public Node()
 {
  thisColor = bgColor;
 }

 /// 
 /// 有参构造方法
 /// 
 /// 相对x坐标
 /// 相对y坐标
 /// 边长
 /// 是否是食物
 /// 是否可通过
 public Node(int _x, int _y, int _width, bool _isFood, bool _isPass)
 {
  thisColor = bgColor;
  X = _x;
  Y = _y;
  Width = _width;
  IsFood = _isFood;
  IsPass = _isPass;
 }

 /// 
 /// 有参构造方法
 /// 
 /// 相对x坐标
 /// 相对y坐标
 /// 边长
 public Node(int _x, int _y, int _width)
 {
  X = _x;
  Y = _y;
  Width = _width;
 }

 /// 
 /// 有参构造方法
 /// 
 /// 相对x坐标
 /// 相对y坐标
 public Node(int _x, int _y)
 {
  X = _x;
  Y = _y;
 }
 #endregion

 #region 属性
 /// 
 /// 蛇颜色
 /// 
 public Color SerpentColor
 {
  get { return serpentColor; }
 }

 /// 
 /// 背景色
 /// 
 public Color BgColor
 {
  get { return bgColor; }
 }

 /// 
 /// 食物颜色
 /// 
 public Color FoodColor
 {
  get { return foodColor; }
 }

 /// 
 /// 障碍物颜色
 /// 
 public Color HinderColor
 {
  get { return hinderColor; }
 }

 /// 
 /// 当前颜色
 /// 
 public Color ThisColor
 {
  get { return thisColor; }
  set { thisColor = value; }
 }

 /// 
 /// 获取或设置相对横坐标
 /// 
 public int X
 {
  get { return x; }
  set { x = value; }
 }

 /// 
 /// 获取或设置相对纵坐标
 /// 
 public int Y
 {
  get { return y; }
  set { y = value; }
 }

 /// 
 /// 获取或设置节点边长
 /// 
 public int Width
 {
  get { return width; }
  set { width = value; }
 }

 /// 
 /// 获取或设置是否为食物
 /// 
 public bool IsFood
 {
  get { return isFood; }
  set { isFood = value; }
 }

 /// 
 /// 获取或设置是否可以通过
 /// 
 public bool IsPass
 {
  get { return isPass; }
  set { isPass = value; }
 }
 #endregion
 }
}

代码2:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace EngorgeSerpent
{
 /// 
 /// 地图
 /// 
 class Map
 {
 /// 
 /// 节点数组
 /// 
 private List> _nodes;
 private int RowCount;
 private int ComsCount;
 private Color bgColor = Color.FromArgb(224, 224, 224);
 private System.Windows.Forms.Control MapPanel;
 Graphics g;
 /// 
 /// 地图背景色 和node中背景色一致
 /// 
 public Color BgColor
 {
  get { return bgColor; }
 }
 /// 
 /// 构造方法
 /// 
 /// 行数
 /// 列数
 public Map(int rows, int coms, System.Windows.Forms.Control c)
 {
  RowCount = rows;
  ComsCount = coms;
  MapPanel = c;
  g = c.CreateGraphics();
  _nodes = new List>();
  for (int i = 0; i < rows; i++)//行
  {
  List index = new List();
  for (int j = 0; j < coms; j++)
  {
   Node node = new Node(j, i);
   index.Add(node);
  }
  _nodes.Add(index);
  }
 }

 /// 
 /// 构造方法
 /// 
 /// 行数
 /// 列数
 /// 节点宽度 
 public Map(int rows, int coms, int width, System.Windows.Forms.Control c)
 {
  RowCount = rows;
  ComsCount = coms;
  MapPanel = c;
  g = c.CreateGraphics();
  _nodes = new List>();
  for (int i = 0; i < coms; i++)//行
  {
  List index = new List();
  for (int j = 0; j < rows; j++)
  {
   Node node = new Node(j, i, width);
   index.Add(node);
  }
  _nodes.Add(index);
  }
 }

 /// 
 /// 重新加载地图
 /// 
 public void ResetMap()
 {
  for (int i = 0; i < ComsCount; i++)//行
  {
  for (int j = 0; j < RowCount; j++)
  {
   Node node = GetNode(i, j);
   node.IsPass = true;
   node.IsFood = false;  
  }
  }
 }
 /// 
 /// 获得节点
 /// 
 /// 
 /// 
 /// 
 public Node GetNode(int x, int y)
 {
  return _nodes[y][x];
 }

 /// 
 /// 设置食物
 /// 
 public void SetFood()
 {
  SolidBrush brush = null;
  int _x, _y;
  Random r = new Random();
  while (true)
  {
  _x = r.Next(0, RowCount);
  _y = r.Next(0, ComsCount);
  if (_nodes[_x][_y].IsPass)
  {
   break;
  }
  }
  Node nodeindex = _nodes[_x][_y];
  nodeindex.SetFood(true);
  brush = new SolidBrush(nodeindex.FoodColor);
  RectangleF[] rects = { new RectangleF(nodeindex.X * nodeindex.Width, nodeindex.Y * nodeindex.Width, nodeindex.Width, nodeindex.Width) };
  g.FillRectangles(brush, rects);
 }

 /// 
 /// 设置障碍物
 /// 
 /// 
 public void SetHinder(List list)
 {
  SolidBrush brush = null;
  RectangleF[] rects = new RectangleF[list.Count];
  for (int i = 0; i < list.Count; i++)
  {
  Node _node = list[i];
  _node.SetHinder(true);
  _node.IsPass = false;
  if (brush == null)
  {
   brush = new SolidBrush(_node.HinderColor);
  }
  RectangleF r = new RectangleF(_node.X * _node.Width, _node.Y * _node.Width, _node.Width, _node.Width);
  rects[i] = r;
  }
  g.FillRectangles(brush, rects);
 }

 /// 
 /// 设置边界
 /// 
 public void SetBorder()
 {
  //通过计算得出边界的个数是2(x+y-2)个方格

  SolidBrush brush = null;
  int borders = 2 * (ComsCount + RowCount - 2);
  RectangleF[] rects = new RectangleF[borders];
  int indexcount = 0;
  //添加顶部方格进rects列表中
  for (int i = 0; i < RowCount; i++)
  {
  Node _node = _nodes[i][0];
  _node.SetHinder(true);
  if (brush == null)
  {
   brush = new SolidBrush(_node.HinderColor);
  }
  RectangleF r = new RectangleF(_node.X * _node.Width, _node.Y * _node.Width, _node.Width, _node.Width);
  rects[indexcount] = r;
  indexcount++;
  }
  //添加底部方格进rects列表中
  for (int i = 0; i < RowCount; i++)
  {
  Node _node = _nodes[i][ComsCount - 1];
  _node.SetHinder(true);

  RectangleF r = new RectangleF(_node.X * _node.Width, _node.Y * _node.Width, _node.Width, _node.Width);
  rects[indexcount] = r;
  indexcount++;
  }
  //添加左侧方格进列表,因为左侧最上面以及最下面的两个方格已经添加进去,这里不需要重复添加
  for (int i = 1; i < ComsCount - 1; i++)
  {
  Node _node = _nodes[0][i];
  _node.SetHinder(true);
  RectangleF r = new RectangleF(_node.X * _node.Width, _node.Y * _node.Width, _node.Width, _node.Width);
  rects[indexcount] = r;
  indexcount++;
  }
  //添加右侧方格进列表,因为右侧最上面以及最下面两个方格已经添加进去,这里不需要重复添加
  for (int i = 1; i < ComsCount - 1; i++)
  {
  Node _node = _nodes[RowCount - 1][i];
  _node.SetHinder(true);
  RectangleF r = new RectangleF(_node.X * _node.Width, _node.Y * _node.Width, _node.Width, _node.Width);
  rects[indexcount] = r;
  indexcount++;
  }
  g.FillRectangles(brush, rects);
 }
 }
}

代码3:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace EngorgeSerpent
{
 /// 
 /// 蛇
 /// 
 class Serpent
 {
 private List serpentList = new List();
 private Direction direction = Direction.Right;//运动方向
 private int maxCount = 15;
 private int minCount = 5;
 private System.Windows.Forms.Control MapPanel;
 Graphics g;
 /// 
 /// 设置蛇长度数据
 /// 
 /// 最大长度
 /// 最小长度
 public Serpent(int maxLength, int minLength, System.Windows.Forms.Control c)
 {
  maxCount = maxLength;
  minCount = minLength;
  MapPanel = c;
  g = MapPanel.CreateGraphics();
 }

 /// 
 /// 初始化蛇
 /// 
 public void InitializeSerpent()
 {
  SolidBrush brush = null;
  RectangleF[] rects = new RectangleF[minCount];
  for (int i = 1; i < minCount; i++)
  {
  Node indexnode = new Node(i, 1);
  indexnode.SetSerpent(true);//设置蛇颜色
  serpentList.Insert(0, indexnode);
  if (brush == null)
  {
   brush = new SolidBrush(indexnode.SerpentColor);
  }
  rects[i] = new RectangleF(indexnode.X * indexnode.Width, indexnode.Y * indexnode.Width, indexnode.Width, indexnode.Width);
  }
  g.FillRectangles(brush, rects);
 }



 /// 
 /// 插入一个
 /// 
 /// 
 public void InsertNode(Node node)
 {
  serpentList.Insert(0, node);
  node.SetSerpent(true);
  SolidBrush brush = new SolidBrush(node.SerpentColor);
  RectangleF rect = new RectangleF(node.X * node.Width, node.Y * node.Width, node.Width, node.Width);
  g.FillRectangle(brush, rect);
 }

 /// 
 /// 移除尾巴
 /// 
 /// 
 public void RemoveNode()
 {
  Node node = serpentList[serpentList.Count - 1];
  serpentList.Remove(node);
  node.SetSerpent(false);
  SolidBrush brush = new SolidBrush(node.BgColor);
  RectangleF rect = new RectangleF(node.X * node.Width, node.Y * node.Width, node.Width, node.Width);
  g.FillRectangle(brush, rect);
 }

 /// 
 /// 获取蛇头
 /// 
 /// 蛇头方格
 public Node GetSerpentHead()
 {
  return serpentList[0];
 }

 /// 
 /// 蛇是否最长
 /// 
 /// 
 public bool IsMax()
 {
  if (serpentList.Count == maxCount)
  return true;
  else
  return false;
 }

 /// 
 /// 蛇运动方向
 /// 
 public Direction Direction
 {
  get { return direction; }
  set { direction = value; }
 }

 }
 /// 
 /// 运动方向
 /// 
 public enum Direction
 {
 Left,
 Up,
 Right,
 Down
 }
}

代码4:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace EngorgeSerpent
{
 public partial class MainForm : Form
 {
 public MainForm()
 {
  InitializeComponent();

 }
 List> maplist = new List>();
 Map map;
 Serpent serpent;
 Graphics g;
 int level = 1;
 /// 
 /// 运行线程
 /// 
 Thread Work_Thread = null;
 /// 
 /// 运行线程监控值
 /// 
 bool IsWork = false;
 int sleepTime = 1000;
 int thissleeptime;

 private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
 {
  g = this.panel1.CreateGraphics();
  map = new Map(40, 30, this.panel1);//这里可以对画布进行下大小设置 此处偷懒省略 
  LoadMapList();//加载障碍物列表  
 }

 /// 
 /// 默认将地图设置为30*40
 /// 
 private void SetMap()
 {
  map.ResetMap();
  g.Clear(map.BgColor);
  map.SetBorder();//设置边界
  List hiderList = GetHider();//获取障碍物列表
  map.SetHinder(hiderList);//设置障碍物
  SetSerpent();//初始化蛇 
 }

 /// 
 /// 设置蛇
 /// 
 private void SetSerpent()
 {
  serpent = new Serpent(15, 5, this.panel1);
  serpent.InitializeSerpent();//初始化蛇
 }

 /// 
 /// 获取地图障碍物列表 以增加不同级别难度
 /// 
 private void LoadMapList()
 {
  //目前分为5个级别
  //第一级别
  List hiderList1 = new List();
  for (int i = 15; i < 25; i++)
  {
  hiderList1.Add(map.GetNode(i, 15));
  hiderList1.Add(map.GetNode(15, i));
  }
  maplist.Add(hiderList1);

  //第二级别
  List hiderList2 = new List();
  for (int i = 7; i < 25; i++)
  {
  hiderList2.Add(map.GetNode(i, 15));
  hiderList2.Add(map.GetNode(15, i));
  }
  maplist.Add(hiderList2);

  //第三级别
  List hiderList3 = new List();
  for (int i = 7; i < 25; i++)
  {
  hiderList3.Add(map.GetNode(i, 15));
  hiderList3.Add(map.GetNode(15, i));
  hiderList3.Add(map.GetNode(i, 25));
  }
  maplist.Add(hiderList3);

  //第四级别
  List hiderList4 = new List();
  for (int i = 7; i < 25; i++)
  {
  hiderList4.Add(map.GetNode(i, 25));
  hiderList4.Add(map.GetNode(i, 15));
  hiderList4.Add(map.GetNode(15, i));
  hiderList4.Add(map.GetNode(i, 7));
  }
  maplist.Add(hiderList4);

  //第五级别
  List hiderList5 = new List();
  for (int i = 7; i < 25; i++)
  {
  hiderList5.Add(map.GetNode(i, 25));
  hiderList5.Add(map.GetNode(i, 15));
  hiderList5.Add(map.GetNode(15, i));
  hiderList5.Add(map.GetNode(i, 7));
  hiderList5.Add(map.GetNode(i, 35));
  }
  for (int i = 12; i < 20; i++)
  {
  hiderList5.Add(map.GetNode(7, i));
  hiderList5.Add(map.GetNode(25, i));
  }
  maplist.Add(hiderList5);
 }

 /// 
 /// 获取障碍物列表
 /// 
 /// 
 private List GetHider()
 {
  //这里可以添加多个地图,当级别改变时需要重新加载
  return maplist[level - 1];
 }

 /// 
 /// 重置地图
 /// 
 /// 
 /// 
 private void btnResetMap_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  IsWork = false;
  btnStop.Enabled = false;
  button3.Enabled = false;
  button2.Enabled = true;
  //map.ResetMap();
  SetMap();
 }

 /// 
 /// 运行
 /// 
 private void Work()
 {
  map.SetFood();//设置食物
  while (IsWork)
  {
  Node node_index;
  Node serpentHead = serpent.GetSerpentHead();
  switch (serpent.Direction)
  {
   case Direction.Left:
   node_index = map.GetNode(serpentHead.X - 1, serpentHead.Y);
   break;
   case Direction.Right:
   node_index = map.GetNode(serpentHead.X + 1, serpentHead.Y);
   break;
   case Direction.Up:
   node_index = map.GetNode(serpentHead.X, serpentHead.Y - 1); break;
   default:
   node_index = map.GetNode(serpentHead.X, serpentHead.Y + 1);
   break;
  }
  SerpentState index_move = SerpentMove(node_index);
  if (index_move == SerpentState.Error)//游戏结束
  {
   IsWork = false;
   //map.ResetMap();
   MessageBox.Show("游戏结束!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
   sleepTime = 1000;
   level = 1;
   thissleeptime = sleepTime;
   lblLevel.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate()
   {
   btnStop.Enabled = false;
   button3.Enabled = false;
   button2.Enabled = true;
   lblLevel.Text = "1";
   lblCount.Text = "5";
   }));
  }
  else if (index_move == SerpentState.NextLevel)
  {
   IsWork = false;
   this.lblCount.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate()
   {
   level += 1;
   lblLevel.Text = level.ToString();
   lblCount.Text = "5";
   }));
   sleepTime = sleepTime / 2;
   thissleeptime = sleepTime;
   SetMap();//重置地图
  }
  else
  {

   Thread.Sleep(thissleeptime);
  }
  }
  map.ResetMap();
 }

 /// 
 /// 开始
 /// 
 /// 
 /// 
 private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  IsWork = false;
  btnStop.Enabled = false;
  button3.Enabled = false;
  button2.Enabled = true;
  //map.ResetMap();
  SetMap();
  thissleeptime = sleepTime;
  this.panel1.Focus();
  IsWork = true;
  this.btnStop.Enabled = true;
  this.button3.Enabled = true;
  button2.Enabled = false;
  Work_Thread = new Thread(new ThreadStart(Work));
  Work_Thread.IsBackground = true;
  Work_Thread.Start();
 }

 private void MainForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
 {

  if (e.KeyCode == Keys.Right)
  {
  if (serpent.Direction != Direction.Left)
   serpent.Direction = Direction.Right;
  }
  else if (e.KeyCode == Keys.Left)
  {
  if (serpent.Direction != Direction.Right)
   serpent.Direction = Direction.Left;
  }
  else if (e.KeyCode == Keys.Up)
  {
  if (serpent.Direction != Direction.Down)
   serpent.Direction = Direction.Up;
  }
  else if (e.KeyCode == Keys.Down)
  {
  if (serpent.Direction != Direction.Up)
   serpent.Direction = Direction.Down;
  }
  else if (e.KeyCode == Keys.Space)
  {
  thissleeptime = sleepTime / 2;
  }
  else if (e.KeyCode == Keys.Escape)
  {
  if (IsWork)
  {
   this.button3.Text = "继续";
   IsWork = false;
  }

  }
 }

 /// 
 /// 暂停
 /// 
 /// 
 /// 
 private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  if (!IsWork)
  {
  this.button3.Text = "暂停";
  IsWork = true;
  Work_Thread = new Thread(new ThreadStart(Work));
  Work_Thread.IsBackground = true;
  Work_Thread.Start();
  }
  else
  {
  this.button3.Text = "继续";
  IsWork = false;
  }
 }
 /// 
 /// 退出
 /// 
 /// 
 /// 
 private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  this.Close();
 }

 private void MainForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
 {
  IsWork = false;
  Application.Exit();
  System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill();
 }



 private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  // map.ResetMap();
  btnStop.Enabled = false;
  button3.Enabled = false;
  button2.Enabled = true;
  IsWork = false;
  Work_Thread.Abort();
  SetMap();
 }

 /// 
 /// 移动
 /// 
 /// 将要移动到的节点
 /// 返回状态
 private SerpentState SerpentMove(Node node)
 {
  if (!node.IsPass)
  {
  return SerpentState.Error;
  }
  serpent.InsertNode(node);
  if (!node.IsFood)
  {
  //不是食物,则移除最后一个节点
  serpent.RemoveNode();
  }
  else
  {
  lblCount.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate()
  {
   this.lblCount.Text = (Convert.ToInt32(this.lblCount.Text.Trim()) + 1).ToString();
  }));
  map.SetFood();//设置食物
  }

  if (serpent.IsMax())
  {
  return SerpentState.NextLevel;
  }
  return SerpentState.Moving;
 }

 private void MainForm_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
 {
  if (e.KeyCode == Keys.Space)
  {
  thissleeptime = sleepTime;
  }
 }

 private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 {
  int index = 1;
  int index_count = Convert.ToInt32(comboBox1.Text);
  for (int i = 1; i < index_count; i++)
  {
  index = index * 2;
  }
  level = index_count;
  sleepTime = 1000 / index;
  thissleeptime = sleepTime;
  btnStop.Enabled = false;
  button3.Enabled = false;
  button2.Enabled = true;
  IsWork = false;

  SetMap();
  lblCount.Text = "5";
  lblLevel.Text = index_count.ToString();
  serpent.Direction = Direction.Right;

 }

 private void checkBox1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  comboBox1.Enabled = this.checkBox1.Checked;
 }

 }
 public enum SerpentState
 {
 Moving,
 NextLevel,
 Error
 }
}

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2026.01.26

edge浏览器怎样设置主页 edge浏览器自定义设置教程
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在Edge浏览器中设置主页,请依次点击右上角“...”图标 > 设置 > 开始、主页和新建标签页。在“Microsoft Edge 启动时”选择“打开以下页面”,点击“添加新页面”并输入网址。若要使用主页按钮,需在“外观”设置中开启“显示主页按钮”并设定网址。

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2026.01.26

苹果官方查询网站 苹果手机正品激活查询入口
苹果官方查询网站 苹果手机正品激活查询入口

苹果官方查询网站主要通过 checkcoverage.apple.com/cn/zh/ 进行,可用于查询序列号(SN)对应的保修状态、激活日期及技术支持服务。此外,查找丢失设备请使用 iCloud.com/find,购买信息与物流可访问 Apple (中国大陆) 订单状态页面。

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2026.01.26

npd人格什么意思 npd人格有什么特征
npd人格什么意思 npd人格有什么特征

NPD(Narcissistic Personality Disorder)即自恋型人格障碍,是一种心理健康问题,特点是极度夸大自我重要性、需要过度赞美与关注,同时极度缺乏共情能力,背后常掩藏着低自尊和不安全感,影响人际关系、工作和生活,通常在青少年时期开始显现,需由专业人士诊断。

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2026.01.26

windows安全中心怎么关闭 windows安全中心怎么执行操作
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关闭Windows安全中心(Windows Defender)可通过系统设置暂时关闭,或使用组策略/注册表永久关闭。最简单的方法是:进入设置 > 隐私和安全性 > Windows安全中心 > 病毒和威胁防护 > 管理设置,将实时保护等选项关闭。

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2026.01.26

2026年春运抢票攻略大全 春运抢票攻略教你三招手【技巧】
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铁路12306提供起售时间查询、起售提醒、购票预填、候补购票及误购限时免费退票五项服务,并强调官方渠道唯一性与信息安全。

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2026.01.26

个人所得税税率表2026 个人所得税率最新税率表
个人所得税税率表2026 个人所得税率最新税率表

以工资薪金所得为例,应纳税额 = 应纳税所得额 × 税率 - 速算扣除数。应纳税所得额 = 月度收入 - 5000 元 - 专项扣除 - 专项附加扣除 - 依法确定的其他扣除。假设某员工月工资 10000 元,专项扣除 1000 元,专项附加扣除 2000 元,当月应纳税所得额为 10000 - 5000 - 1000 - 2000 = 2000 元,对应税率为 3%,速算扣除数为 0,则当月应纳税额为 2000×3% = 60 元。

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oppo云服务官网登录入口 oppo云服务登录手机版
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oppo云服务https://cloud.oppo.com/可以在云端安全存储您的照片、视频、联系人、便签等重要数据。当您的手机数据意外丢失或者需要更换手机时,可以随时将这些存储在云端的数据快速恢复到手机中。

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抖币充值官方网站 抖币性价比充值链接地址
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网页端充值步骤:打开浏览器,输入https://www.douyin.com,登录账号;点击右上角头像,选择“钱包”;进入“充值中心”,操作和APP端一致。注意:切勿通过第三方链接、二维码充值,谨防受骗

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