经常看到这样的尖角,以前不懂,以为都是用图片做出来的,后来惊奇的发现,原来很多都是用css做出来的,既美观又节省资源,真是两全其美啊!那么,用css怎么实现这种效果呢?首先,来写一个简单的代码:代码如下:
这儿,我们可以得到一个黑色的正方形,其实这是边框组成的,
简介:经常看到这样的尖角,以前不懂,以为都是用图片做出来的,后来惊奇的发现,原来很多都是用CSS做出来的,既美观又节省资源,真是两全其美啊!
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等

简介:经常看到这样的尖角,以前不懂,以为都是用图片做出来的,后来惊奇的发现,原来很多都是用CSS做出来的,既美观又节省资源,真是两全其美啊!
3. 使用::before和::after来完成尖角效果_html/css_WEB-ITnose
简介:使用::before和::after来完成尖角效果









