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css中关于2D转换的总结分享

黄舟

黄舟

发布时间:2017-08-11 13:25:17

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来源于php中文网

原创

css中2d转换的形式是这样的:


选择器{
transform:转换函数(参数,参数);
}

其中transform(是transform 不是transfrom)定义元素的2D或者3D转换;

2D转换的函数一共分为五大类:

  • translate()   定义位移的函数;其中后面的参数分别是相对x轴,y轴的偏移的距离,单位为像素,形式:translate(30px,30px);表示相对x轴,y轴偏移30像素值,可以为负值,表示反向偏移;

  • rotate()    定义旋转的函数;定义元素顺时针旋转给定的角度,允许负值,元素将逆时针旋转,单位为角度deg(degree),形式rotate(30deg);元素顺时针旋转30度,负值表示逆时针选装;

    立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

     

  • scale()定义缩放的函数,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数,元素将进行缩放,单位为倍数,形式scale(2,2);表示元素将会按照原尺寸在x轴,y轴分别放大2倍;可以为负数,表示旋转;

     

  • skew()定义翻转的函数,根据给定的(X 轴、Y 轴)参数进行翻转,单位为角度deg,形式为skew(30px,30px);表示元素会在x轴y轴方向偏转30度;可以为负数,表示反向偏转;

     

  • matrix() 函数方法把所有 2D 转换方法组合在一起,移动、旋转、缩放、以及翻转元素。注意的是:没有定义perspective(透视效果),没有预计的偏转效果。

示例:



    
        
        演示2D转换
        
    
    
        

浏览器解析页面:

通义灵码
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阿里云出品的一款基于通义大模型的智能编码辅助工具,提供代码智能生成、研发智能问答能力

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第一个矩形p,在相对原位置(X轴)进行移动了100px;

第二个矩形p,相对自己的中心旋转了30度;

第三个矩形p,相对自己的原位置移动了100px,并且沿着x轴,y轴方向放大了1.5倍;

第四个矩形p,在x轴,y轴方向分别进行了翻转30度,20度;

这里的函数的位移、旋转、翻转,每一个函数都有自己默认的相对位置,这个位置也是符合我们的感性认知的。要修改旋转元素的基点位置,可以使用transform-origin 函数进行定义;

形式:transform-origin:20% 40%(注意这里没有括号,也没有 "," 分割);表示相对偏转的位置按照之前的位置移动沿着x轴、y轴移动 20%、40%。 w3c这个页面很好的进行了演示 

 默认的位置是按照元素的中心进行旋转的,也就是默认位置 transform-origin: 50% 50%;想要围绕元素左上角进行旋转使用参数 transform-origin: 0% 0%,右下角transform-origin: 100% 100%,以此类推,还可以使用transform-origin:top left; transform-origin:bottom right; 进行定义。

一个浏览器兼容性的问题:新版本的浏览器似乎都对 transform 定义的2D转换进行了支持,为了防止旧版本浏览器的兼容问题(Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-),需要对浏览器做兼容性处理,因为你永远不知道网站访客使用的浏览器有多老!

ie浏览器 :-ms-transform:

chrome 和Safari浏览器:-webkit-transform:

Opera浏览器:-o-transform:

Firefox浏览器:-moz-transform:

 

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