这篇文章主要介绍了html5使用canvas实现图片下载功能的示例代码,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
最近项目中需要实现一个下载图片的功能(如下图)

一开始考虑使用a标签的download属性进行下载:
下载海报
但是通过测试,发现再safari中,下载的文件不能带上拓展名,所以只好换一个思路,使用canvas进行处理。
1.图片需要添加crossOrigin='anonymous'设置图像的跨域属性
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一套面向小企业用户的企业网站程序!功能简单,操作简单。实现了小企业网站的很多实用的功能,如文章新闻模块、图片展示、产品列表以及小型的下载功能,还同时增加了邮件订阅等相应模块。公告,友情链接等这些通用功能本程序也同样都集成了!同时本程序引入了模块功能,只要在系统默认模板上创建模块,可以在任何一个语言环境(或任意风格)的适当位置进行使用!
img.crossOrigin = 'anonymous';
2.使用toDataURL把图片转换成base64格式
canvas.toDataURL("image/png")3.使用模拟点击事件,触发下载
var save_link = document.createElement('a');
save_link.href = image;
save_link.download ='测试.png';
var clickevent = document.createEvent('MouseEvents');
clickevent.initEvent('click', true, false);
save_link.dispatchEvent(clickevent);完整代码:
var canvas = $('.canvas');
var cxt = canvas[0].getContext("2d");
function save(){
var img = new Image();
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.onload = function(){
var _w = img.naturalWidth;
var _h = img.naturalHeight;
canvas.attr({width:_w,height:_h});
cxt.drawImage(img,0,0);
var image = canvas[0].toDataURL("image/png")
var save_link = document.createElement('a');
save_link.href = image;
save_link.download ='测试.png';
var clickevent = document.createEvent('MouseEvents');
clickevent.initEvent('click', true, false);
save_link.dispatchEvent(clickevent);
};
img.src = 'http://n.sinaimg.cn/sports/transform/20170825/NZI3- fykiufe6650492.jpg';
}










