这篇文章主要介绍了c#使用ilgenerator动态生成函数的简单代码,需要的朋友可以参考下
游戏服务器里面总是有一大堆的配置文件需要读取, 而且这些配置文件的读取: * 要不然做成弱类型的, 就是一堆字符串或者数字, 不能看出来错误(需要重新检测一次) * 要不然做成强类型的, 每种类型都需要自己Parse一下
我个人比较喜欢后者, 因为前者LoadConfig的代码简单, 但是写逻辑的时候代码不简单.
class Config1 : public IConfig {
public void Fill(EntryLine& line);
int32_t param1;
string param2;
std::vector param3;
};
void Config1::Fill(EntryLine& line) {
this->param1 = line.ReadInt32();
this->param2 = line.ReadString();
this->param3 = line.ReadVectorInt32();
} 大概的填充函数就上上面写的那样, 只是ReadInt32这种函数是虚构的, 需要你自己去实现(哼)
然后这种代码写起来很烦, 我不是很想写. 这是本文产生的原因.
C#里面有XML反序列化, 我定义一个类:
class Config1 {
int32 param1;
string param2;
int[] param3;
}
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Config1));
var obj = (Config1)serializer.Deserialize(stream);这个反序列化就非常简单, 我其实要的就是这个东西, 只是Xml反序列化用的是Node, 而我想用属性, 另外一个就是属性的值我有一些自己个性化的东西在里面.
感谢微软提供了调试.NET Framework的功能, 让我可以调试.NET源码, 看看微软是怎么实现的.
传媒企业网站系统使用热腾CMS(RTCMS),根据网站板块定制的栏目,如果修改栏目,需要修改模板相应的标签。站点内容均可在后台网站基本设置中添加。全站可生成HTML,安装默认动态浏览。并可以独立设置SEO标题、关键字、描述信息。源码包中带有少量测试数据,安装时可选择演示安装或全新安装。如果全新安装,后台内容充实后,首页才能完全显示出来。(全新安装后可以删除演示数据用到的图片,目录在https://
研究了一番发现, 他居然是在XmlSerializer构造的时候, 把Config1分析了一遍, 然后生成的一些元数据, 和Read/Write方法, Deserialize只是调用了一下Read方法而已.
既然知道他是怎么实现的, 想必你研究一会儿, 也就能撸出来一个.
基本上你得先撸出来一个原型, 然后再把原型程序化.
PS: 暂时还没有测试性能, 应该不会太差, 最差就是服务器启动的是慢几秒.
XmlSerializationReaderILGen.cs
总结









