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关于Javascript 执行语句context的讨论

一个新手

一个新手

发布时间:2017-09-06 14:51:04

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1968人浏览过

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来源于php中文网

原创

在这篇文章中,将比较深入地阐述下执行上下文 – javascript中最基础也是最重要的一个概念。相信读完这篇文章后,你就会明白javascript引擎内部在执行代码以前到底做了些什么,为什么某些函数以及变量在没有被声明以前就可以被使用,以及它们的最终的值是怎样被定义的。

什么是执行上下文

Javascript中代码的运行环境分为以下三种:

  • 全局级别的代码 – 这个是默认的代码运行环境,一旦代码被载入,引擎最先进入的就是这个环境。

  • 函数级别的代码 – 当执行一个函数时,运行函数体中的代码。

  • Eval的代码 – 在Eval函数内运行的代码。

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在网上可以找到很多阐述作用域的资源,为了使该文便于大家理解,我们可以将“执行上下文”看做当前代码的运行环境或者作用域。下面我们来看一个示例,其中包括了全局以及函数级别的执行上下文:

上图中,一共用4个执行上下文。紫色的代表全局的上下文;绿色代表person函数内的上下文;蓝色以及橙色代表person函数内的另外两个函数的上下文。注意,不管什么情况下,只存在一个全局的上下文,该上下文能被任何其它的上下文所访问到。也就是说,我们可以在person的上下文中访问到全局上下文中的sayHello变量,当然在函数firstName或者lastName中同样可以访问到该变量。

至于函数上下文的个数是没有任何限制的,每到调用执行一个函数时,引擎就会自动新建出一个函数上下文,换句话说,就是新建一个局部作用域,可以在该局部作用域中声明私有变量等,在外部的上下文中是无法直接访问到该局部作用域内的元素的。在上述例子的,内部的函数可以访问到外部上下文中的声明的变量,反之则行不通。那么,这到底是什么原因呢?引擎内部是如何处理的呢?

执行上下文堆栈

在浏览器中,javascript引擎的工作方式是单线程的。也就是说,某一时刻只有唯一的一个事件是被激活处理的,其它的事件被放入队列中,等待被处理。下面的示例图描述了这样的一个堆栈:

我们已经知道,当javascript代码文件被浏览器载入后,默认最先进入的是一个全局的执行上下文。当在全局上下文中调用执行一个函数时,程序流就进入该被调用函数内,此时引擎就会为该函数创建一个新的执行上下文,并且将其压入到执行上下文堆栈的顶部。浏览器总是执行当前在堆栈顶部的上下文,一旦执行完毕,该上下文就会从堆栈顶部被弹出,然后,进入其下的上下文执行代码。这样,堆栈中的上下文就会被依次执行并且弹出堆栈,直到回到全局的上下文。请看下面一个例子:

(function foo(i) {            
        if (i === 3) {                
               return;
            }            
      else {                
          foo(++i);
            }
 }(0));

上述foo被声明后,通过()运算符强制直接运行了。函数代码就是调用了其自身3次,每次是局部变量i增加1。每次foo函数被自身调用时,就会有一个新的执行上下文被创建。每当一个上下文执行完毕,该上上下文就被弹出堆栈,回到上一个上下文,直到再次回到全局上下文。真个过程抽象如下图:

由此可见 ,对于执行上下文这个抽象的概念,可以归纳为以下几点:

  • 单线程

  • 同步执行

  • 唯一的一个全局上下文

  • 函数的执行上下文的个数没有限制

  • 每次某个函数被调用,就会有个新的执行上下文为其创建,即使是调用的自身函数,也是如此。

执行上下文的建立过程

我们现在已经知道,每当调用一个函数时,一个新的执行上下文就会被创建出来。然而,在javascript引擎内部,这个上下文的创建过程具体分为两个阶段:

  1. 建立阶段(发生在当调用一个函数时,但是在执行函数体内的具体代码以前)

  • 建立变量,函数,arguments对象,参数

  • 建立作用域链

  • 确定this的值

  • 代码执行阶段:

    • 变量赋值,函数引用,执行其它代码

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    实际上,可以把执行上下文看做一个对象,其下包含了以上3个属性:

        
              (executionContextObj = {
                variableObject: { /* 函数中的arguments对象, 参数, 内部的变量以及函数声明 */ },
                scopeChain: { /* variableObject 以及所有父执行上下文中的variableObject */ },            
                this: {}
              }

    建立阶段以及代码执行阶段的详细分析

    确切地说,执行上下文对象(上述的executionContextObj)是在函数被调用时,但是在函数体被真正执行以前所创建的。函数被调用时,就是我上述所描述的两个阶段中的第一个阶段 – 建立阶段。这个时刻,引擎会检查函数中的参数,声明的变量以及内部函数,然后基于这些信息建立执行上下文对象(executionContextObj)。在这个阶段,variableObject对象,作用域链,以及this所指向的对象都会被确定。

    上述第一个阶段的具体过程如下:

    1. 找到当前上下文中的调用函数的代码

    2. 在执行被调用的函数体中的代码以前,开始创建执行上下文

    3. 进入第一个阶段-建立阶段:

    • 建立variableObject对象:

    • 初始化作用域链

    • 确定上下文中this的指向对象

    1. 建立arguments对象,检查当前上下文中的参数,建立该对象下的属性以及属性值

    2. 检查当前上下文中的函数声明:

      每找到一个函数声明,就在variableObject下面用函数名建立一个属性,属性值就是指向该函数在内存中的地址的一个引用

      如果上述函数名已经存在于variableObject下,那么对应的属性值会被新的引用所覆盖。

  • 代码执行阶段:

    执行函数体中的代码,一行一行地运行代码,给variableObject中的变量属性赋值。

  • 下面来看个具体的代码示例:

    function foo(i) {            
        var a = 'hello';            
        var b = function privateB() {
                        };            
       function c() {
                            }
                 }        
        foo(22);

    在调用foo(22)的时候,建立阶段如下:

        
            fooExecutionContext = {
                variableObject: {
                    arguments: {                    0: 22,
                        length: 1
                    },
                    i: 22,
                    c: pointer to function c()
                    a: undefined,
                    b: undefined
                },
                scopeChain: { ... },            
                this: { ... }
            }

    由此可见,在建立阶段,除了arguments,函数的声明,以及参数被赋予了具体的属性值,其它的变量属性默认的都是undefined。一旦上述建立阶段结束,引擎就会进入代码执行阶段,这个阶段完成后,上述执行上下文对象如下:

                fooExecutionContext = {
                variableObject: {
                    arguments: {                    0: 22,
                        length: 1
                    },
                    i: 22,
                    c: pointer to function c()
                    a: 'hello',
                    b: pointer to function privateB()
                },
                scopeChain: { ... },            
                this: { ... }
            }

    我们看到,只有在代码执行阶段,变量属性才会被赋予具体的值。

    局部变量作用域提升的缘由

    在网上一直看到这样的总结: 在函数中声明的变量以及函数,其作用域提升到函数顶部,换句话说,就是一进入函数体,就可以访问到其中声明的变量以及函数。这是对的,但是知道其中的缘由吗?相信你通过上述的解释应该也有所明白了。不过在这边再分析一下。看下面一段代码:

        
            (function() {
                console.log(typeof foo); // function pointer
                console.log(typeof bar); // undefined        
                var foo = 'hello',                
                bar = function() {                    
                return 'world';
                    };        
                function foo() {                
                return 'hello';
                }
            
            }());

    上述代码定义了一个匿名函数,并且通过()运算符强制理解执行。那么我们知道这个时候就会有个执行上下文被创建,我们看到例子中马上可以访问foo以及bar变量,并且通过typeof输出foo为一个函数引用,bar为undefined。

    为什么我们可以在声明foo变量以前就可以访问到foo呢?

    因为在上下文的建立阶段,先是处理arguments, 参数,接着是函数的声明,最后是变量的声明。那么,发现foo函数的声明后,就会在variableObject下面建立一个foo属性,其值是一个指向函数的引用。当处理变量声明的时候,发现有var foo的声明,但是variableObject已经具有了foo属性,所以直接跳过。当进入代码执行阶段的时候,就可以通过访问到foo属性了,因为它已经就存在,并且是一个函数引用。

    为什么bar是undefined呢?

    因为bar是变量的声明,在建立阶段的时候,被赋予的默认的值为undefined。由于它只要在代码执行阶段才会被赋予具体的值,所以,当调用typeof(bar)的时候输出的值为undefined。

    好了,到此为止,相信你应该对执行上下文有所理解了,这个执行上下文的概念非常重要,务必好好搞懂之!

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