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如何让音乐播放控制条在js中实现

一个新手

一个新手

发布时间:2017-09-09 09:25:27

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来源于php中文网

原创


前言

html5中提供audio标签, 该标签实现音频的播放,之前就一直对于音频以及视频播放比较感兴趣,一直想要自己实现一个音频和视频播放的模块,这也是本文章撰写的初衷,最近花了些时间实现了audio播放控制条,从这个小的模块实现也学习到了以前没有接触到的知识。

Audio实现思路

浏览器原生提供的audio的样式比较简单而且不是太好看,原生提供的样式如下:
原生控制条

自实现的音乐播放控制条, 效果如下:
自实现音乐播放控制条

该音乐播放控制条实现的功能如下:

  • 音乐播放(最基本的)

  • 多首音乐的手动切换以及自动切换实现循环播放

  • 进度条点击播放进度的改变

  • 进度条拖动播放进度的改变

  • 音量点击改变

  • 音量拖动改变

具体的实现效果:
效果
下面就具体功能的实现具体展开,实现的音乐播放控制进度条主要是学习使用,没有考虑兼容性,下面主要讲解每个功能的实现思路:

整体

整个音乐播放的控制底层还是采用浏览器audio标签来实现,调用audio api来实现整体的功能,下面是当前控制条的html结构:

audio-controller:是控制播放以及切换歌曲的区域  audio-bar:是时间以及歌曲进度的区域  audio-volume:是音量调节的区域
播放区域

该区域实现音乐的播放、暂停、切换(上一首、下一首),这部分其实没有什么需要讲解的,实际上就是audio api中play()、pause()来实现播放与暂停的,歌曲的切换就是数组元素的改变,修改src地址而已。

进度区域

该区域是整个模块中核心的部分,该区域主要的功能点是:

  • 进度效果实现

  • 滑动效果实现

首先进度实现,思路是:

android rtsp流媒体播放介绍 中文WORD版
android rtsp流媒体播放介绍 中文WORD版

本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

下载
  • 进度条有两个p构成:

// 最外层作为进度条暗的长度区域

// 最内层是实际表示进度

进度条

  • 当点击进度条,获取鼠标点击该点的相对于最近的父类元素的x轴方向的偏移量

  • 偏移量就是内层p的实际宽度,设置背景色

  • 滑块的位置是设置left的值,但是left的值是:偏移量-滑块宽度/2

滑动的实现,在该模块编写中没有采用html5中的拖放api,而是采用mousedown、mousemove、mouseup来实现的,具体实现代码:

    // 滑动效果
    bar.addEventListener('mousedown', function(e) {
        e.stopPropagation();        // 获取滑块被选择时相对文档的初始X轴值
        options.clientX = e.clientX;        // 偏移量
        options.left = this.offsetLeft;
        options.max = bgNode.offsetWidth - this.offsetWidth / 2;
        options.isDrag = true;
    });
    document.addEventListener('mousemove', function(e) {
        e.stopPropagation();        if (options.isDrag) {            let currentClientX = e.clientX,
                left = options.left,
                max = options.max,
                initClientX = options.clientX,
                barHalfWidth = bar.offsetWidth / 2,
                fgWidth = 0,                // 设置要滑动到的位置点(x轴方向偏移量)
                to = Math.max(0, Math.min(max, left + (currentClientX - initClientX)));

            bar.style.left = to + 'px';            if (to > barHalfWidth) {
                fgWidth = to + barHalfWidth;
            }
            fgNode.style.width = Math.max(0, fgWidth) + 'px';
            options.offsetX = Math.max(0, fgWidth);
        }
    });

    bgNode.parentNode.addEventListener('mouseup', function(e) {
        e.stopPropagation();        if (options.isDrag) {            // 绘制此时的进度
            tools.timeUpdateOrVolumeUpdate(options.offsetX, type);
            options.isDrag = false;
        }
    });

简单来说就是:

mousemove时获取当前鼠标在文档中的X轴方向位置 - 初始位置 + 元素最初的偏移量,动态改变left的值来实现的

进度实际就是p的宽度来显示的,动态的改变width的值以及滑块的left值来实现进度效果

这里需要注意的是:

  • 当前进度条总宽度与音频总时间之间的比例关系,从而计算不同音频时间点对应的进度的长度,这是基础

实际上这也非常好计算:

比例:width / duration
 指定时间的宽度:(width / duration) * currentTime

音量调节的实现与进度相似,主要是改变volume的实现。

下面就说说该模块中存在的问题:

  • 滑块效果有时不够自然顺畅

  • 音频文件时间的处理不够好

  • 开始时进度部分不是太好

代码会上传到我的Github,该模块日后还需要进行改进。

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