这篇文章主要介绍了java lru算法,简单介绍了lru算法的概念并结合实例形式分析了lru算法的具体使用方法,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了java LRU算法介绍与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.前言
在用户使用联网的软件的时候,总会从网络上获取数据,当在一段时间内要多次使用同一个数据的时候,用户不可能每次用的时候都去联网进行请求,既浪费时间又浪费网络
这时就可以将用户请求过的数据进行保存,但不是任意数据都进行保存,这样会造成内存浪费的。LRU算法的思想就可以运用了。
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2.LRU简介
LRU是Least Recently Used 近期最少使用算法,它就可以将长时间没有被利用的数据进行删除。
LRU在人们一些情感中也体现的得很好的。当你和一群朋友接触的时候,经常联系的人关系是很好的,若很久没有联系到最后估计都不会再有联系了,也就会是失去这位朋友了。
3.下面通过代码展现LRU算法:
最简单的一种方法是利用LinkHashMap,因为它本身就有一个方法就是在所设置的缓存范围内,去除掉额外的旧数据
public class LRUByHashMap{ /* * 通过LinkHashMap简单实现LRU算法 */ /** * 缓存大小 */ private int cacheSize; /** * 当前缓存数目 */ private int currentSize; private LinkedHashMap maps; public LRUByHashMap(int cacheSize1) { this.cacheSize = cacheSize1; maps = new LinkedHashMap () { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1; // 这里移除旧的缓存数据 @Override protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry eldest) { // 当超过缓存数量的时候就将旧的数据移除 return getCurrentSize() > LRUByHashMap.this.cacheSize; } }; } public synchronized int getCurrentSize() { return maps.size(); } public synchronized void put(K k, V v) { if (k == null) { throw new Error("存入的键值不能为空"); } maps.put(k, v); } public synchronized void remove(K k) { if (k == null) { throw new Error("移除的键值不能为空"); } maps.remove(k); } public synchronized void clear() { maps = null; } // 获取集合 public synchronized Collection getCollection() { if (maps != null) { return maps.values(); } else { return null; } } public static void main(String[] args) { // 测试 LRUByHashMap maps = new LRUByHashMap ( 3); maps.put(1, "1"); maps.put(2, "2"); maps.put(3, "3"); maps.put(4, "4"); maps.put(5, "5"); maps.put(6, "6"); Collection col = maps.getCollection(); System.out.println("存入缓存中的数据是--->>" + col.toString()); } }
运行后的效果:
家电公司网站源码是一个以米拓为核心进行开发的家电商城网站模板,程序采用metinfo5.3.9 UTF8进行编码,软件包含完整栏目与数据。安装方法:解压上传到空间,访问域名进行安装,安装好后,到后台-安全与效率-数据备份还原,恢复好数据后到设置-基本信息和外观-电脑把网站名称什么的改为自己的即可。默认后台账号:admin 密码:132456注意:如本地测试中127.0.0.1无法正常使用,请换成l

代码明明是put了6个Entry但最后只显示了三个,之间的三个是旧的所以直接被咔嚓掉了
第二种方法是利用双向链表 + HashTable
双向链表的作用是用来记录位置的,而HashTable作为容器来存储数据的
为什么用HashTable不用HashMap呢?
1.HashTable的键和值都不能为null;
2.上面用LinkHashMap实现的LRU,有用到 synchronized , 让线程同步去处理,这样就避免在多线程处理统一数据时造成问题
而HashTable自带同步机制的,所以多线程就能对HashTable进行正确的处理了。
Cache的所都用有位置双连表连接起来,当一个位置被命中之后,就将通过调整链表的指向,将该位置调整到链表头的位置,新加入的Cache直接加到链表 头中。这样,在多次进行Cache操作后,
最近被命中的,就会被向链表头方向移动,而没有命中的,而想链表后面移动,链表尾则表示最近最少使用的 Cache。当需要替换内容时候,链表的最后位置就是最少被命中的位置,我们只需要淘
汰链表最后的部分即可
public class LRUCache {
private int cacheSize;
private Hashtable










