实现动画的方案主要有6种:javascript直接实现动画,可伸缩矢量图形(svg)动画,css transition,css3 animation、canvas动画、requestanimationframe。
javascript实现
缺点:通过Javascript实现动画通常会导致页面频繁重排重绘,很消耗性能。
按照常理来说,改变元素位置会产生重排,为什么上面图中显示的全是重绘呢?原因是绝对定位会建立一个新的图层,而此图层上只有当前一个元素,所以只会重绘,而不会重排。这也告诉我们,在同一层中,元素数量少的情况下,重排性能对更好,速度会更快。
CSS3 transition
为什么 transform 没有触发 repaint 呢?简而言之,transform 动画由GPU控制,支持硬件加速,并不需要软件方面的渲染。
硬件加速原理
浏览器接收到页面文档后,会将文档中的标记语言解析为DOM树。DOM树和CSS结合后形成浏览器构建页面的渲染树。渲染树中包含了大量的渲染元素,每一个渲染元素会被分到一个图层中,每个图层又会被加载到GPU形成渲染纹理,而图层在GPU中transform 是不会触发 repaint 的,最终这些使用 transform 的图层都会由独立的合成器进程进行处理。
CSS3 animation
并不是所有的CSS属性都能触发GPU的硬件加速(图层在GPU中属性改变不会触发 repaint ),实际上只有少数属性可以,比如下面的这些:
transform
opacity
filter
Canvas动画
requestAnimationFrame










