本文主要实例介绍three.js加载obj模型,three.js是一款webgl框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webgl,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。好了,下面通过一段代码给大家介绍three.js加载obj模型,具体代码如下所示:
下面看下如何使用Three.js加载obj和mtl文件
OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件。
在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃。
现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性。
下述代码中首先使用MTLLoader加载egg.mtl材料文件,然后把该材料设置给一个OBJLoader对象,以便在加载obj模型的时候进行应用。
onProgress是加载过程回调函数,onError是错误处理函数。
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// model
var onProgress = function(xhr) {
if (xhr.lengthComputable) {
var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded');
}
};
var onError = function(xhr) {};
THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader());
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');
mtlLoader.load('egg.mtl', function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');
objLoader.load('egg.obj', function(object) {
object.position.y = -0.5;
scene.add(object);
}, onProgress, onError);
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