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three.js3D视野缩放效果实现方法

小云云

小云云

发布时间:2018-01-18 14:33:02

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来源于php中文网

原创

本文主要为大家详细介绍了three.js实现3d视野缩放效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能帮助到大家。

首先,不再废话了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。

小编为大家推荐一篇:Three.js快速入门教程

昨儿发现three.js中的3D视野的缩小和放大效果可以用照相机的远近焦来实现。


缩小后:

这里采用的是透视照相机:


//照相机配置
  var fov = 40;//拍摄距离
  var near = 1;//最小范围
  var far = 1000;//最大范围
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far);

在这里可以改变fov的值,并更新这个照相机就可以了。

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功能介绍:1、模块化的程序设计,使得前台页面设计与程序设计几乎完全分离。在前台页面采用过程调用方法。在修改页面设计时只需要在相应位置调用设计好的过程就可以了。另外,这些过程还提供了不同的调用参数,以实现不同的效果;2、阅读等级功能,可以加密产品,进行收费管理;3、可以完全可视化编辑文章内容,所见即所得;4、无组件上传文件,服务器无需安装任何上传组件,无需支持FSO,即可上传文件。可限制文件上传的类

下载


camera.fov = fov;//fov是变量哦 
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera);

另外:咱们都是习惯用鼠标上下滑轮实现放大缩小效果,so看代码


canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
    //鼠标滑轮
    function mousewheel(e) {
      e.preventDefault();
      //e.stopPropagation();
      if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
        if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
          fov -= (near < fov ? 1 : 0);
        }
        if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
          fov += (fov < far ? 1 : 0);
        }
      } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
        if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
          fov -= 1;
        }
        if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
          fov += 1;
        }
      }
      camera.fov = fov;
      camera.updateProjectionMatrix();
      renderer.render(scene, camera);
      //updateinfo();
    }

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