本文主要和大家介绍关于three.js入门之hello world以及如何绘制线的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,希望能帮助到大家。
hello world
首先使用我们先用three.js创建一个立方体的hello world类型的案例。
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上面的代码案例解析:
(1)首先引入了three.js的库文件,就和引入jq一样。
(2)创建场景(17行)
(3)创建相机,并设置视野,显示的宽高比,近裁剪面,远裁剪面(19行)
(4)创建渲染器,并设置属性,放置到dom中(21-25行)
(5)创建一个立方体模型,并放入到场景(28-34)
(6)设置相机的位置(36行)
本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎
(7)设置一个动画函数,并使用渲染器把场景和相机渲染出来,每秒60帧,显示出来,就变成了动画。
利用Three.js绘制线

上面就是绘制完成后显示的效果。
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相对于上一节来说,只是模型方面有区别,这里是先使用线纹理的方法设置线的纹理,然后使用几何对象或者缓冲区几何对象生成顶点坐标,最后调用Line方法绘制出来线。
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