0

0

使用Pixi.js的总结

php中世界最好的语言

php中世界最好的语言

发布时间:2018-03-07 10:26:21

|

5760人浏览过

|

来源于php中文网

原创

这次给大家带来使用pixi.js的总结,使用pixi.js的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

Pixi.js是一个用JavaScript写的2D渲染引擎,可以用来在浏览器里做交互图形、动画和游戏等的“富视觉”应用,主打支持硬件GPU渲染的WebGL API,如浏览器不支持WebGL,Pixi则会退用HTML5 Canvas来渲染。 Pixi主要负责渲染画面,很多其它功能开发者得自己写或搭配其它库来使用,如用来开发网页游戏的Phaser框架就是使用Pixi来做渲染。下面内容选自Learning Pixi.js一书,可以来小试一下Pixi。

备注:例子中的JavaScript用的是ES6,var 变成 let, function(){} 变成 () => {}。

制作精灵(sprites)

Pixi中的基础建造模块是一个叫做sprite的对象。 sprite就是可以用代码控制的图形。 你可以控制它们的位置、尺寸和一些其他属性,用以制作交互和动画图形。学习如何制作和控制sprite确是学习使用Pixi最重要的事情,如果你知道如何制作和显示sprite,你就离开始制作游戏或者其他任何一种交互程序只有一小步的距离了。

本章, 你将学习在Pixi的Canvas中显示和定位sprite所需的必备知识,包括下列内容:

如何制作root container(根容器),叫做stage(舞台)

如何新建一个renderer(渲染器)

使用加载器加载图形到Pixi的纹理缓存中(texture cache)

使用加载后的图形包括tilesets和texture atlases,制作sprite

在开始制作sprite之前,让我们来创建一个用于显示它们的类似长方形的屏幕。

创建renderer和stage

Pixi有一个渲染器对象(renderer)给你用来创建一个显示屏幕。它会自动生成一个HTML <canvas> 元素并解决在canvas里显示你的图像的问题,但是你还得另外创建一个叫stage的Pixi容器对象(别担心,一会儿你就知道到底什么是容器对象和为什么需要它们了)。这个stage对象将被当作一个根容器(root container),用于显示我们需要Pixi显示的所有东西。下面是创建一个renderer和stage的代码,将这些代码加入你的HTML文档的<script> 标签之间:

//Create the renderer 创建一个渲染器let renderer = PIXI.autoDectectRenderer(256, 256);//Add the canvas to the HTML document 在HTML文档中加入canvasdocunment.body.appendChild(renderer.view);//Create a container object called the 'stage' 创建一个叫stage的容器对象let stage = new PIXI.Container();//Tell the 'renderer' to 'render' the 'stage' 告诉渲染器去渲染一个舞台renderer.render(stage);

这就是开始使用Pixi所需的最基础的代码,它生成了一个256像素 X 256像素大小的黑色canvas元素,并将之添加到HTML文档中

这个简单的黑色方块应该给你小小的心灵带来纯纯的愉悦!那是因为要让Pixi开始显示内容,这既是首要的一步,也是最重要的一步,让我们仔细分解这些代码的功用。

渲染选项

Pixi的autoDetectRenderer方法会根据可用状态,自动选择是使用Canvas API还是WebGL去渲染图像。

let renderer = PIXI.autoDetectRenderer(256, 256);

上面代码的第一个和第二个参数分别表示canvas画布的宽和高。 然而还可以加入第三个可选的参数供你并设一些附加值,这第三参数是一个对象直接量,下面代码就是设置渲染器抗锯齿、透明和分辨率的示例:

renderer = PIXI.autoDetectRenderer(
  256, 256,
  { antialias: false, transparent: false, resolution: 1 }
);

用不用第三参数是可选的,如果你满意Pixi的缺省值就不用管它,一般来说都不用改。但最好了解这些设置有哪些用处,抗锯齿(antialias)可以使字体和图形的边缘变得平滑(WebGL的anti-aliasing还没有适用于所有平台,所以最好在你的应用平台上测试此功能)。透明选项可以使canvas的背景变为透明。分辨率选项使得匹配不同分辨率和像素密度变得更容易,一般设置为1就可应对多数项目,更多关于分辨率匹配的信息请参见第六章。

提示 该渲染器还有另一个第四选项叫做preserveDrawingBuffer,缺省值为false。唯一需要设置它为true的情况是:在WebGL上下文情境中调用一个Pixi的特殊方法dataToURL。如果你需要将一个Pixi的canvas转化为一个HTML图片对象时,你可能不得不这么做。

Pixi的autoDetectRenderer将决定使用canvas绘图接口还是WebGL来显示图像。缺省是WebGL,这是好的,因为WebGL特别的快而且能使用很多引人入胜的特效,这些你都能在本书后面学到。但是如果你想强制使用canvas绘图接口而不是
WebGL,你可以这么写:

B12
B12

B12是一个由AI驱动的一体化网站建设平台

下载
renderer = new PIXI.CanvasRenderer(256, 256);

上面的情况只需要头两个参数:宽和高。

你也可以强制使用WebGL渲染器,如下所示:

renderer = new PIXI.WebGLRenderer(256, 256);

现在我们再来看看如何增强渲染器的外表

定制canvas

renderer.view对象只是一个普通平常的<canvas>对象,所以你可以象控制其它任何canvas对象那样控制它,下面的代码给canvas加了一圈虚线边框:

renderer.view.style.border = "1px dashed black";

如果新建canvas之后,你需要改变它的背景颜色,那就给渲染器对象的backgroundColor设置任何十六进制颜色值即可,下面的代码给了一个纯白色的背景:

renderer.backgroundColor = 0xFFFFFF;

提示 网上可以搜索到很多十六进制配色表,你可以很容易选择一个合适的背景色。

如果你想知道渲染器的宽和高,使用renderer.view.width和renderer.view.height即可。

要改变canvas的大小,使用渲染器的resize()方法,然后应用新的宽高值,如下所示:

renderer.resize(512, 512);

如果想让canvas充满整个窗口,你可以使用如下CSS样式:

renderer.view.style.position = "absolute";
renderer.view.style.width = window.innerWidth + "px";
renderer.view.style.height = window.innerHeight + "px";
renderer.viwe.sytle.display = "block";

注意,如果要这么做,你必须还得将所有HTML元素的padding和margin值都设为0, 如下所示:

<style>* {padding: 0; margin:0} </style>

(上面的*号是CSS里的通配选择器,就是指所有标签)如果没有上面这条CSS样式,你可能会发现在Pixi画布与浏览器边缘之间有几像素的空隙。

相信看了这些案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

相关阅读:

JS模块化-RequireJS

在vue首页怎样做出底部导航TabBar

一个用Vue.js 2.0+做出的石墨文档样式的富文本编辑器

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

WorkBuddy
WorkBuddy

腾讯云推出的AI原生桌面智能体工作台

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
C++多线程并发控制与线程安全设计实践
C++多线程并发控制与线程安全设计实践

本专题围绕 C++ 在高性能系统开发中的并发控制技术展开,系统讲解多线程编程模型与线程安全设计方法。内容包括互斥锁、读写锁、条件变量、原子操作以及线程池实现机制,同时结合实际案例分析并发竞争、死锁避免与性能优化策略。通过实践讲解,帮助开发者掌握构建稳定高效并发系统的关键技术。

2

2026.03.16

TypeScript类型系统进阶与大型前端项目实践
TypeScript类型系统进阶与大型前端项目实践

本专题围绕 TypeScript 在大型前端项目中的应用展开,深入讲解类型系统设计与工程化开发方法。内容包括泛型与高级类型、类型推断机制、声明文件编写、模块化结构设计以及代码规范管理。通过真实项目案例分析,帮助开发者构建类型安全、结构清晰、易维护的前端工程体系,提高团队协作效率与代码质量。

90

2026.03.13

Python异步编程与Asyncio高并发应用实践
Python异步编程与Asyncio高并发应用实践

本专题围绕 Python 异步编程模型展开,深入讲解 Asyncio 框架的核心原理与应用实践。内容包括事件循环机制、协程任务调度、异步 IO 处理以及并发任务管理策略。通过构建高并发网络请求与异步数据处理案例,帮助开发者掌握 Python 在高并发场景中的高效开发方法,并提升系统资源利用率与整体运行性能。

136

2026.03.12

C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践
C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践

本专题围绕 C# 在现代后端架构中的微服务实践展开,系统讲解基于 ASP.NET Core 构建可扩展服务体系的核心方法。内容涵盖服务拆分策略、RESTful API 设计、服务间通信、API 网关统一入口管理以及服务治理机制。通过真实项目案例,帮助开发者掌握构建高可用微服务系统的关键技术,提高系统的可扩展性与维护效率。

380

2026.03.11

Go高并发任务调度与Goroutine池化实践
Go高并发任务调度与Goroutine池化实践

本专题围绕 Go 语言在高并发任务处理场景中的实践展开,系统讲解 Goroutine 调度模型、Channel 通信机制以及并发控制策略。内容包括任务队列设计、Goroutine 池化管理、资源限制控制以及并发任务的性能优化方法。通过实际案例演示,帮助开发者构建稳定高效的 Go 并发任务处理系统,提高系统在高负载环境下的处理能力与稳定性。

64

2026.03.10

Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践
Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践

本专题围绕 Kotlin 在 Android 应用开发中的架构实践展开,重点讲解模块化设计与组件化开发的实现思路。内容包括项目模块拆分策略、公共组件封装、依赖管理优化、路由通信机制以及大型项目的工程化管理方法。通过真实项目案例分析,帮助开发者构建结构清晰、易扩展且维护成本低的 Android 应用架构体系,提升团队协作效率与项目迭代速度。

111

2026.03.09

JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践
JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践

本专题围绕 JavaScript 在浏览器中的执行与渲染机制展开,系统讲解 DOM 构建、CSSOM 解析、重排与重绘原理,以及关键渲染路径优化方法。内容涵盖事件循环机制、异步任务调度、资源加载优化、代码拆分与懒加载等性能优化策略。通过真实前端项目案例,帮助开发者理解浏览器底层工作原理,并掌握提升网页加载速度与交互体验的实用技巧。

113

2026.03.06

Rust内存安全机制与所有权模型深度实践
Rust内存安全机制与所有权模型深度实践

本专题围绕 Rust 语言核心特性展开,深入讲解所有权机制、借用规则、生命周期管理以及智能指针等关键概念。通过系统级开发案例,分析内存安全保障原理与零成本抽象优势,并结合并发场景讲解 Send 与 Sync 特性实现机制。帮助开发者真正理解 Rust 的设计哲学,掌握在高性能与安全性并重场景中的工程实践能力。

245

2026.03.05

PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践
PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践

本专题围绕 PHP 在现代 Web 后端开发中的高性能实践展开,重点讲解基于 Laravel 框架构建可扩展 API 服务的核心方法。内容涵盖路由与中间件机制、服务容器与依赖注入、接口版本管理、缓存策略设计以及队列异步处理方案。同时结合高并发场景,深入分析性能瓶颈定位与优化思路,帮助开发者构建稳定、高效、易维护的 PHP 后端服务体系。

723

2026.03.04

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
React 教程
React 教程

共58课时 | 6.1万人学习

TypeScript 教程
TypeScript 教程

共19课时 | 3.5万人学习

Bootstrap 5教程
Bootstrap 5教程

共46课时 | 3.6万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号