0

0

js怎么做出撤销重做功能

php中世界最好的语言

php中世界最好的语言

发布时间:2018-03-17 13:16:37

|

5978人浏览过

|

来源于php中文网

原创

这次给大家带来js怎么做出撤销重做功能,js做出撤销重做功能的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

浏览器的功能越来越强大,许多原来由其他客户端提供的功能渐渐转移到了前端,前端应用也越来越复杂。许多前端应用,尤其是一些在线编辑软件,运行时需要不断处理用户的交互,提供了撤消重做功能来保证交互的流畅性。不过为一个应用实现撤销重做功能并不是一件容易的事情。 Redux官方文档中 介绍了如何在 redux 应用中实现撤销重做功能。基于 redux 的撤销功能是一个自顶向下的方案:引入 redux-undo 之后所有的操作都变为了「可撤销的」,然后我们不断修改其配置使得撤销功能变得越来越好用(这也是 redux-undo 有那么多配置项 的原因)。

本文将采用自底向上的思路,以一个简易的在线画图工具为例子,使用TypeScript 、 Immutable.js 实现一个实用的「撤消重做」功能。大致效果如下图所示:

第一步:确定哪些状态需要历史记录,创建自定义的 State 类

并非所有的状态都需要历史记录。许多状态是非常琐碎的,尤其是一些与鼠标或者键盘交互相关的状态,例如在画图工具中拖拽一个图形时我们需要设置一个「正在进行拖拽」的标记,页面会根据该标记显示对应的拖拽提示,显然该拖拽标记不应该出现在历史记录中;而另一些状态无法被撤销或是不需要被撤销,例如网页窗口大小,向后台发送过的请求列表等。

排除那些不需要历史记录的状态,我们将剩下的状态用 Immutable Record 封装起来,并定义 State 类:

// State.ts
import { Record, List, Set } from 'immutable'
const StateRecord = Record({
 items: List
 transform: d3.ZoomTransform
 selection: number
})
// 用类封装,便于书写 TypeScript,注意这里最好使用Immutable 4.0 以上的版本
export default class State extends StateRecord {}

这里我们的例子是一个简易的在线画图工具,所以上面的 State 类中包含了三个字段,items 用来记录已经绘制的图形,transform 用来记录画板的平移和缩放状态,selection 则表示目前选中的图形的 ID。而画图工具中的其他状态,例如图形绘制预览,自动对齐配置,操作提示文本等,则没有放在 State 类中。

第二步:定义 Action 基类,并为每种不同的操作创建对应的 Action 子类

与 redux-undo 不同的是,我们仍然采用 命令模式 :定义基类 Action,所有对 State 的操作都被封装为一个 Action 的实例;定义若干 Action 的子类,对应于不同类型的操作。

在 TypeScript 中,Action 基类用 Abstract Class 来定义比较方便。

// actions/index.ts
export default abstract class Action {
 abstract next(state: State): State
 abstract prev(state: State): State
 prepare(appHistory: AppHistory): AppHistory { return appHistory }
 getMessage() { return this.constructor.name }
}

Action 对象的 next 方法用来计算「下一个状态」,prev 方法用来计算「上一个状态」。getMessage 方法用来获取 Action 对象的简短描述。通过 getMessage 方法,我们可以将用户的操作记录显示在页面上,让用户更方便地了解最近发生了什么。prepare 方法用来在 Action 第一次被应用之前,使其「准备好」,AppHistory 的定义在本文后面会给出。

Action 子类举例

下面的 AddItemAction 是一个典型的 Action 子类,用于表达「添加一个新的图形」。

// actions/AddItemAction.ts
export default class AddItemAction extends Action {
 newItem: Item
 prevSelection: number
 constructor(newItem: Item) {
 super()
 this.newItem = newItem
 }
 prepare(history: AppHistory) {
 // 创建新的图形后会自动选中该图形,为了使得撤销该操作时 state.selection 变为原来的值
 // prepare 方法中读取了「添加图形之前 selection 的值」并保存到 this.prevSelection
 this.prevSelection = history.state.selection
 return history
 }
 next(state: State) {
 return state
  .setIn(['items', this.newItem.id], this.newItem)
  .set('selection', this.newItemId)
 }
 prev(state: State) {
 return state
  .deleteIn(['items', this.newItem.id])
  .set('selection', this.prevSelection)
 }
 getMessage() { return `Add item ${this.newItem.id}` }
}

运行时行为

应用运行时,用户交互产生一个 Action 流,每次产生 Action 对象时,我们调用该对象的 next 方法来计算后一个状态,然后将该 action 保存到一个列表中以备后用;用户进行撤销操作时,我们从 action 列表中取出最近一个 Action 并调用其 prev 方法。应用运行时,next/prev 方法被调用的情况大致如下:

// initState 是一开始就给定的应用初始状态
// 某一时刻,用户交互产生了 action1 ...
state1 = action1.next(initState)
// 又一个时刻,用户交互产生了 action2 ...
state2 = action2.next(state1)
// 同样的,action3也出现了 ...
state3 = action3.next(state2)
// 用户进行撤销,此时我们需要调用最近一个action的prev方法
state4 = action3.prev(state3)
// 如果再次进行撤销,我们从action列表中取出对应的action,调用其prev方法
state5 = action2.prev(state4)
// 重做的时候,取出最近一个被撤销的action,调用其next方法
state6 = action2.next(state5)
Applied-Action

为了方便后面的说明,我们对 Applied-Action 进行一个简单的定义:Applied-Action 是指那些操作结果已经反映在当前应用状态中的 action;当 action 的 next 方法执行时,该 action 变为 applied;当 prev 方法被执行时,该 action 变为 unapplied。

第三步:创建历史记录容器 AppHistory

前面的 State 类用于表示某个时刻应用的状态,接下来我们定义 AppHistory 类用来表示应用的历史记录。同样的,我们仍然使用 Immutable Record 来定义历史记录。其中 state 字段用来表达当前的应用状态,list 字段用来存放所有的 action,而 index 字段用来记录最近的 applied-action 的下标。应用的历史状态可以通过 undo/redo 方法计算得到。apply 方法用来向 AppHistory 中添加并执行具体的 Action。具体代码如下:

// AppHistory.ts
const emptyAction = Symbol('empty-action')
export const undo = Symbol('undo')
export type undo = typeof undo // TypeScript2.7之后对symbol的支持大大增强
export const redo = Symbol('redo')
export type redo = typeof redo
const AppHistoryRecord = Record({
 // 当前应用状态
 state: new State(),
 // action 列表
 list: List(),
 // index 表示最后一个applied-action在list中的下标。-1 表示没有任何applied-action
 index: -1,
})
export default class AppHistory extends AppHistoryRecord {
 pop() { // 移除最后一项操作记录
 return this
  .update('list', list => list.splice(this.index, 1))
  .update('index', x => x - 1)
 }
 getLastAction() { return this.index === -1 ? emptyAction : this.list.get(this.index) }
 getNextAction() { return this.list.get(this.index + 1, emptyAction) }
 apply(action: Action) {
 if (action === emptyAction) return this
 return this.merge({
  list: this.list.setSize(this.index + 1).push(action),
  index: this.index + 1,
  state: action.next(this.state),
 })
 }
 redo() {
 const action = this.getNextAction()
 if (action === emptyAction) return this
 return this.merge({
  list: this.list,
  index: this.index + 1,
  state: action.next(this.state),
 })
 }
 undo() {
 const action = this.getLastAction()
 if (action === emptyAction) return this
 return this.merge({
  list: this.list,
  index: this.index - 1,
  state: action.prev(this.state),
 })
 }
}

第四步:添加「撤销重做」功能

假设应用中的其他代码已经将网页上的交互转换为了一系列的 Action 对象,那么给应用添上「撤销重做」功能的大致代码如下:

type HybridAction = undo | redo | Action
// 如果用Redux来管理状态,那么使用下面的reudcer来管理那些「需要历史记录的状态」
// 然后将该reducer放在应用状态树中合适的位置
function reducer(history: AppHistory, action: HybridAction): AppHistory {
 if (action === undo) {
 return history.undo()
 } else if (action === redo) {
 return history.redo()
 } else { // 常规的 Action
 // 注意这里需要调用prepare方法,好让该action「准备好」
 return action.prepare(history).apply(action)
 }
}
// 如果是在 Stream/Observable 的环境下,那么像下面这样使用 reducer
const action$: Stream = generatedFromUserInteraction
const appHistory$: Stream = action$.fold(reducer, new AppHistory())
const state$ = appHistory$.map(h => h.state)
// 如果是用回调函数的话,大概像这样使用reducer
onActionHappen = function (action: HybridAction) {
 const nextHistory = reducer(getLastHistory(), action)
 updateAppHistory(nextHistory)
 updateState(nextHistory.state)
}

第五步:合并 Action,完善用户交互体验

通过上面这四个步骤,画图工具拥有了撤消重做功能,但是该功能用户体验并不好。在画图工具中拖动一个图形时,MoveItemAction 的产生频率和 mousemove 事件的发生频率相同,如果我们不对该情况进行处理,MoveItemAction 马上会污染整个历史记录。我们需要合并那些频率过高的 action,使得每个被记录下来的 action 有合理的撤销粒度。

每个 Action 在被应用之前,其 prepare 方法都会被调用,我们可以在 prepare 方法中对历史记录进行修改。例如,对于 MoveItemAction,我们判断上一个 action 是否和当前 action 属于同一次移动操作,然后来决定在应用当前 action 之前是否移除上一个 action。代码如下:

// actions/MoveItemAction.ts
export default class MoveItemAction extends Action {
 prevItem: Item
 // 一次图形拖动操作可以由以下三个变量来进行描述:
 // 拖动开始时鼠标的位置(startPos),拖动过程中鼠标的位置(movingPos),以及拖动的图形的 ID
 constructor(readonly startPos: Point, readonly movingPos: Point, readonly itemId: number) {
 // 上一行中 readonly startPos: Point 相当于下面两步:
 // 1. 在MoveItemAction中定义startPos只读字段
 // 2. 在构造函数中执行 this.startPos = startPos
 super()
 }
 prepare(history: AppHistory) {
 const lastAction = history.getLastAction()
 if (lastAction instanceof MoveItemAction && lastAction.startPos == this.startPos) {
  // 如果上一个action也是MoveItemAction,且拖动操作的鼠标起点和当前action相同
  // 则我们认为这两个action在同一次移动操作中
  this.prevItem = lastAction.prevItem
  return history.pop() // 调用pop方法来移除最近一个action
 } else {
  // 记录图形被移动之前的状态,用于撤销
  this.prevItem = history.state.items.get(this.itemId)
  return history
 }
 }
 next(state: State): State {
 const dx = this.movingPos.x - this.startPos.x
 const dy = this.movingPos.y - this.startPos.y
 const moved = this.prevItem.move(dx, dy)
 return state.setIn(['items', this.itemId], moved)
 }
 prev(state: State) {
 // 撤销的时候我们直接使用已经保存的prevItem即可
 return state.setIn(['items', this.itemId], this.prevItem)
 }
 getMessage() { /* ... */ }
}

从上面的代码中可以看到,prepare 方法除了使 action 自身准备好之外,它还可以让历史记录准备好。不同的 Action 类型有不同的合并规则,为每种 Action 实现合理的 prepare 函数之后,撤消重做功能的用户体验能够大大提升。

一些其他需要注意的地方

撤销重做功能是非常依赖于不可变性的,一个 Action 对象在放入 AppHistory.list 之后,其所引用的对象都应该是不可变的。如果 action 所引用的对象发生了变化,那么在后续撤销时可能发生错误。本方案中,为了方便记录操作发生时的一些必要信息,Action 对象的 prepare 方法中允许出现原地修改操作,但是 prepare 方法只会在 action 被放入历史记录之前调用一次,action 一旦进入纪录列表就是不可变的了。

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

方科网络ERP图文店
方科网络ERP图文店

方科网络ERP图文店II版为仿代码站独立研发的网络版ERP销售程序。本本版本为方科网络ERP图文店版的简化版,去除了部分不同用的功能,使得系统更加精炼实用。考虑到图文店的特殊情况,本系统并未制作出入库功能,而是将销售作为重头,使用本系统,可以有效解决大型图文店员工多,换班数量多,订单混杂不清的情况。下单、取件、结算分别记录操作人员,真正做到订单全程跟踪!无限用户级别,不同的用户级别可以设置不同的价

下载

上传图片时本地先预览如何实现

JS实现todolist详解

相关专题

更多
c++ 根号
c++ 根号

本专题整合了c++根号相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

22

2026.01.23

c++空格相关教程合集
c++空格相关教程合集

本专题整合了c++空格相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

24

2026.01.23

yy漫画官方登录入口地址合集
yy漫画官方登录入口地址合集

本专题整合了yy漫画入口相关合集,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

99

2026.01.23

漫蛙最新入口地址汇总2026
漫蛙最新入口地址汇总2026

本专题整合了漫蛙最新入口地址大全,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

132

2026.01.23

C++ 高级模板编程与元编程
C++ 高级模板编程与元编程

本专题深入讲解 C++ 中的高级模板编程与元编程技术,涵盖模板特化、SFINAE、模板递归、类型萃取、编译时常量与计算、C++17 的折叠表达式与变长模板参数等。通过多个实际示例,帮助开发者掌握 如何利用 C++ 模板机制编写高效、可扩展的通用代码,并提升代码的灵活性与性能。

15

2026.01.23

php远程文件教程合集
php远程文件教程合集

本专题整合了php远程文件相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

65

2026.01.22

PHP后端开发相关内容汇总
PHP后端开发相关内容汇总

本专题整合了PHP后端开发相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

61

2026.01.22

php会话教程合集
php会话教程合集

本专题整合了php会话教程相关合集,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

63

2026.01.22

宝塔PHP8.4相关教程汇总
宝塔PHP8.4相关教程汇总

本专题整合了宝塔PHP8.4相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

33

2026.01.22

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
React 教程
React 教程

共58课时 | 4.1万人学习

TypeScript 教程
TypeScript 教程

共19课时 | 2.4万人学习

Bootstrap 5教程
Bootstrap 5教程

共46课时 | 3万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号